W samym sercu niebezpiecznych ziem musisz kierować ufortyfikowaną osadą. Pomimo ochrony, którą dają ci solidne kamienne budynki, nie czujesz się bezpiecznie. Nieopisane horrory czają się w ciemności za bramami wsi… Z nadejściem nocy wampiry i inne potwory wychodzą z mroku...
i otaczają cię! Aby uratować mieszkańców, zorganizuj obronę wsi, wezwij bohaterów i… wyślij najgroźniejsze potwory do swoich sąsiadów!
«Wampiry u bram» — dynamiczna gra z mechaniką draftu, w której uczestnicy w ciągu dwóch rund najpierw wybierają karty do budowy swojej wsi, a potem wymieniają się kartami potworów, które na koniec każdej rundy atakują i zadają obrażenia każdej osadzie i jej mieszkańcom.
W grze czeka na ciebie 4 rodzaje potworów, z których każdy ma swoje szczególne cechy. Przed demonami nie można bronić się w tradycyjny sposób: atak demona prowadzi albo do śmierci bohatera, albo do zastosowania podłości demona. Wilkołaki wydają się nie być aż tak straszną groźbą, ale to tylko do momentu, gdy nie połączą się w stado — w tym momencie zyskują szybko moc. Czarownice stają się potężniejsze, kiedy jest ich wiele u twoich sąsiadów, co zmusza cię do ostrożniejszego wybierania kart, które oddajesz przeciwnikom podczas draftu. Wreszcie, wampiry nie mają specjalnych efektów — mają siłę i nic więcej, ale ta siła może być znacznie wyższa niż innych potworów.
Jak grać?
Gra trwa 2 rundy, z których każda dzieli się na 3 kolejne fazy.
1. Faza budowy
W tej fazie gracze wybierają jedną kartę wioski z ręki, umieszczają ją w swojej osadzie zgodnie z określonymi zasadami, a następnie przekazują pozostałe karty następnemu graczowi. Działania te są powtarzane 6 razy, aż u graczy skończą się karty w ręce. Na kartach wioski mogą znajdować się budynki, które działają jako obiekty obronne i miejscami dla mieszkańców, lub bohaterowie, którzy posiadają szczególne właściwości i mogą pomóc ci podczas ataku potworów.
2. Faza potworów
W tej fazie gracze dwukrotnie rozdzielają potwory między wioskami: gracze otrzymują po 3 karty potworów, oddają po jednej karcie sąsiadowi z prawej i lewej strony, zostawiając jedną kartę dla siebie.
3. Faza ataku
Faza ataku odbywa się jednocześnie we wszystkich wioskach. Najpierw gracze, przed którymi stoi przynajmniej 1 demon, stosują jego podłość. Następnie potwory atakują w porządku żetonów inicjatywy, które zostały ułożone w rzędzie na etapie przygotowań do gry. Podczas każdego ataku najpierw określa się jego siłę oraz sumę wartości obrony wioski, a następnie te wskaźniki są porównywane i określa się wynik ataku.
Gra kończy się po zakończeniu fazy ataku w 2. turze. Przy liczeniu punktów każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdego mieszkańca w swojej wiosce i za każdego potwora, który pozostał obok wioski. Zwycięża uczestnik, który zdobył najwięcej punktów.
Funkcje gry
- atmosfera
- interesujące ilustracje
- obecność trybu solo
Do kogo ta gra jest odpowiednia?
- Dla fanów horrorów
- Dla miłośników szybkich partii
- Dla tych, którzy lubią mechanikę draftu
Zawartość pudełka:
- 66 kart wioski
- 60 kart potworów
- 4 żetony inicjatywy potworów
- 125 dwustronnych żetonów "Mieszkaniec/zagrożenie"
- zasady gry
- zasady gry solo
Czas trwania gry: od 25 minut
Liczba graczy: od 1 do 5
Autor: Максим Рамбур
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 10+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082564402
Rozmiar: 230х160х50 mm
Waga: 600 g
ID: 1729839
od € 38.94