Per pačią pavojingų žemių širdį turite vadovauti tvirtam kaimui. Nepaisant apsaugos, kurią suteikia tvirti akmeniniai pastatai, nesijaučiate saugūs. Neapsakomi siaubai tyko tamsoje už kaimo vartų… Atėjus naktiai vampyrai ir kiti monstrai išeina iš tamsos ir supa jus! Norėdami išgelbėti savo...
gyventojus, organizuokite kaimo gynybą, šaukitės didvyrių ir… nusiųskite pavojingiausius monstrus savo kaimynams!
«Vampyrai prie vartų» — dinamiškas žaidimas su drafte mechanika, kurio metu per du raundus dalyviai pirmiausia pasirenka kortas, kad pastatytų savo kaimą, o vėliau keičiasi tarpusavyje monster kortomis, kurios kiekvieno raundo pabaigoje atakuoja ir sukelia žalą kiekvienam kaimui ir jo gyventojams.
Žaidime jūsų laukia 4 tipai monstrų, kiekvienas su savo ypatybėmis. Nuo demonų neįmanoma apsisaugoti paprastais būdais: demonų išpuolis baigiasi arba herojaus žūtimi, arba demonų blogio taikymu. Vilkolakiai atrodo ne tokia baisi grėsmė, tačiau tai trunka, kol jie susivienija į gaują — šiuo metu jie gana greitai įgyja stiprumą. Raganiai tampa galingesni, kai jų daug jūsų kaimynų kaime, tai verčia jus būti atsargiais, renkantis kortas, kuriuos atiduodate priešininkams drafte metu. Gal finalmente vampyrai neturi ypatingų efektų — jie turi jėgą ir nieko daugiau, tačiau jų jėga gali būti žymiai didesnė nei kitų pabaisų.
Kaip žaisti?
Žaidimas trunka 2 raundus, kiekvienas iš jų susideda iš 3 nuoseklių fazių.
1. Statybos fazė
Šioje fazėje žaidėjai iš savo rankų pasirenka po vieną kaimo kortą, pagal tam tikras taisykles ją deda į savo kaimą, o po to perduoda likusias kortas kitam žaidėjui. Šie veiksmai kartojami 6 kartus, kol žaidėjams baigiasi kortos rankose. Ant kaimo kortų gali būti vaizduojami pastatai, kurie veikia kaip gynybinės struktūros ir yra gyventojų vieta, arba didvyriai, turintys ypatingų savybių ir galintys jums padėti atakuojant monstrus.
2. Monstrų fazė
Šioje fazėje žaidėjai du kartus paskirsto tarp kaimų monstrus: žaidėjai gauna po 3 monstrų kortas, atiduoda po vieną kortą kaimynui dešinėje ir kairėje, palikdami vieną kortą sau.
3. Atakos fazė
Atakos fazė vyksta vienu metu visuose kaimuose. Pirmiausia žaidėjai, prieš kuriuos yra bent 1 demonas, taiko jo blogį. Tuomet monstrai atakuoja pagal iniciatyvos žetonų tvarką, išdėstytą ruošiantis žaidimui. Kiekvienos atakos metu pirmiausia nustatoma jos galia ir kaimo apsaugos sumos, o tada šie rodikliai palyginami ir nustatomas atakos rezultatas.
Žaidimas baigiasi po atakos fazės 2-ame raunde. Skaičiuojant taškus, kiekvienas žaidėjas gauna 1 tašką už kiekvieną gyventoją savo kaime ir už kiekvieną monstrą, likusį šalia kaimo. Laimi dalyvis, surinkęs daugiausiai taškų.
Žaidimo ypatybės
- atmosfera
- įdomios iliustracijos
- solo režimo buvimas
Kam tiktų šis žaidimas?
- fanams siaubo
- greitų partijų mėgėjams
- tiems, kam patinka drafte mechanika
Žaidimo turinys:
- 66 kaimo kortos
- 60 monstrų kortų
- 4 monstrų iniciatyvos žetonai
- 125 dvipusiai žetonai "Gyventojas/grasmas"
- žaidimo taisyklės
- solo žaidimo taisyklės
Žaidimo trukmė: nuo 25 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 5
Autorius: Maksim Rambur
Prekės ženklas: Эврикус
Amžiaus ribos: 10+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 4630082564402
Dydis: 230h160h50 mm
Svoris: 600 g
ID: 1729839
nuo € 38.94
nuo € 38.94