U każdego szanującego się czarodzieja, nawet jeszcze bardzo młodego, z pewnością musi być pupil-pomocnik - familiarny. Każdy uczeń magicznej szkoły madame Felicji przywiózł ze sobą do starych zamku ulubione zwierzątko domowe. Dopóki potężna czarodziejka jest w szkole, w zamku panują...
czystość i cisza, ale gdy tylko madame Felicja się oddala, psotne familiarny wychodzą spod kontroli swoich małych właścicieli.
Oto i dzisiaj, w nieobecności czarodziejki, jaszczurka, nietoperz, pies, wrona i nawet kot samej madame Felicji wesoło bawią się! Wybierz, komu chcesz pomóc: uczniom próbującym złapać uciekające zwierzęta i przywrócić porządek, czy psotnym familiarnym, przewracającym zamek do góry nogami.
«Chowanego w zamku» — to gra rodzinno-dziecięca z mechaniką «jeden-przeciw-wszystkim», która toczy się w atmosferze magii i czarów w murach starego zamku. Jeden gracz weźmie na siebie rolę psotnych zwierząt-familiarów, które będą poruszać się po pokojach zamku, starając się umknąć od właścicieli i w tym czasie wprowadzić jak najwięcej bałaganu. Pozostali gracze staną się czarodziejami, którzy podejmują wszelkie starania, aby złapać swoje zwierzęta. Spryt, planowanie, praca zespołowa, umiejętność przewidzenia ruchów przeciwnika - to wszystko będzie Ci potrzebne, aby wygrać w tej wspaniałej grze planszowej. Gra doskonale nadaje się na rozgrywki dla dorosłych z dziećmi, gdyż tutaj nie ma potrzeby odpuszczać.
Proces gry:
Czarodzieje i główny familiarny wykonują ruchy na zmianę. Pierwszy zawsze wykonuje ruch główny familiarny. Następnie ogólny ruch wykonują pozostali uczestnicy grający jako czarodzieje.
Ruch familiarów:
W swoim ruchu główny familiarny musi wykonać 2 kolejne akcje.
1) Gracz przemieszcza figurkę 1 dowolnego familiara do sąsiedniego pokoju, przestrzegając zasad ruchu.
2) Gracz losuje z worka 1 psotę i dodaje ją do swojego zapasu. Następnie wybiera jedną z psot w swoim zapasie i umieszcza ją w tym pokoju, do którego właśnie przemieścił familiara.
Ruch czarodziejów:
W swoim ruchu czarodzieje również wykonują 2 akcje.
1) Gracze mogą wykonać do 3 ruchów z wszystkimi czarodziejami. Przy tym każdy czarodziej może mieć ze sobą 1 lub 2 żetony psoty.
2) Czarodzieje próbują zrzucić żetony psoty i złapać familiara. W grze są 2 rodzaje psot, które są usuwane w różny sposób.
- Aby usunąć bałagan, należy zanieść żeton takiej psoty do wskazanego na nim pokoju.
- Aby poradzić sobie z incydentem, w jednym pokoju z takim żetonem muszą jednocześnie znajdować się 2 czarodzieje, których symbole są przedstawione na żetonie.
Jeśli w momencie zrzutu jakiejkolwiek psoty (z bałaganem lub incydentem) w tym samym pokoju znajduje się jeden z familiarów, czarodzieje go łapią, a jego figurka zostaje usunięta z planszy.
Gra kończy się w 3 przypadkach:
— Na planszy została tylko 1 figurka familiara — w takim przypadku zwyciężają uczestnicy, którzy grali po stronie czarodziejów.
— Na planszy pod koniec ruchu czarodziejów leży 5 psot — w takim przypadku zwycięża uczestnik, który grał po stronie familiarów.
— Na koniec ruchu czarodziejów w worku i w rezerwie głównego familiara nie zostało psot — w takim przypadku zwycięża uczestnik, który grał po stronie familiarów.
W składzie:
— Plansza do gry;
— 18 żetonów psoty;
— Worek na żetony;
— 4 figurki czarodziejów;
— 5 figurek familiarów;
— Zasady gry.
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: od 30 minut
Autor: Олег Мелешин
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 6+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4640364100853
Rozmiar: 225х225х40 mm
Waga: 545 g
ID: 1729827
od € 38.94