Igal enese austaval nõial, isegi veel väga noorel, peab kindlasti olema lemmikloom - famiiljar. Iga maagilise kooli õpilane proua Felicia tõi endaga iidse lossi oma lemmiklooma. Seni, kuni ise vägev nõid on koolis, valitsevad lossis puhtus ja vaikus, kuid niipea...
kui proua Felicia lahkub, tulevad hoopis ulakad famiiljarid oma väikeste peremeeste kontrolli alt välja.
Ja täna, nõia puudumisel, on sisalik, lendlind, koer, vares ja isegi proua Felicia kass rõõmsalt mängima hakanud! Valige, kellele soovite appi tulla: õpilastele, kes püüavad oma põgenenud lemmikloomi kinni püüda ja korda luua, või hulludele famiiljaridele, kes pööravad lossi pea peale.
«Mäng lauamäng - Kassi mänge lossis» — see on laste-peremäng, mille mehaanika on «üks-vastu-kõiki», mis areneb iidse lossi seinte vahel maagilisuse ja nõiduse atmosfääris. Üks mängija võtab endale ulakate looma-famiiljaride rolli, kes liiguvad lossi ruumides, püüdes peremeestelt kõrvale hiilida ja samal ajal korda segada. Ülejäänud mängijad muutuvad nõidadeks, kes teevad kõik endast oleneva, et oma lemmikloomad kinni püüda. Nutikus, planeerimine, meeskonnatöö, vastase arvestamine - kõik see tuleb teil kindlasti kasuks, et võita selle imelise lauamängu. Mäng sobib suurepäraselt täiskasvanute ja laste mängimise jaoks, kuna siin ei pea alla andma.
Mängu protsess:
Nõiad ja peamine famiiljar käivad vaheldumisi. Esimesena käib alati peamine famiiljar. Seejärel teevad ülejäänud osalejad, kes mängivad nõidadena, ühiselt käigu.
Famiiljaride käik:
Oma käigus peab peamine famiiljar sooritama 2 järjestikust toimingut.
1) Mängija viib ühe famiiljari mängunuku naaberruumi, järgides liikumisreegleid.
2) Mängija tõmbab kotist 1 nali ja lisab selle oma varude hulka. Siis valib ta oma varudest ühe nalja ja asetab selle ruumi, kuhu ta just famiiljari liitis.
Nõidade käik:
Oma käigus peavad nõiad samuti sooritama 2 toimingut.
1) Mängijad saavad teha kuni 3 liikumist kõigi nõidade peale. Iga nõid võib kanda endaga 1 või 2 nalja žetooni.
2) Nõiad püüavad nalja žetoonid kõrvale heita ja famiiljari kinni püüda. Mängus on 2 liiki nalju, mida kõrvaldatakse erinevate viisidega.
- Segaduse kõrvaldamiseks tuleb viia selline nalja žetoon ettenähtud ruumi.
- Juhtumi lahendamiseks peavad ühes toas olema samal ajal 2 nõida, kelle sümbolid on žetoonil.
Kui mingil hetkel, kui mingit nalja (segaduse või juhtumi) kõrvaldatakse ja toas on üks famiiljar, püüavad nõiad ta kinni ja tema mängunukk eemaldatakse mänguväljalt.
Mäng lõppeb 3 juhul:
— Laual on jäänud ainult 1 famiiljari mängunukk - sellisel juhul võidavad nõidade poolel mängijad.
— Laual on nõidade käigu lõpus 5 nalja - sellisel juhul võidab famiiljaride poolel mängija.
— Nõidade käigu lõpus ei ole kotis ega peamise famiiljari varus nalju - sellisel juhul võidab famiiljaride poolel mängija.
Komplektis:
— Mänguväli;
— 18 nalja žetooni;
— Žetoonide kott;
— 4 nõia mängunukku;
— 5 famiiljari mängunukku;
— Mängureeglid.
Mängijate arv: 2-5
Mängu kestus: alates 30 minutit
Autor: Олег Мелешин
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 6+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4640364100853
Suurus: 225х225х40 mm
Kaal: 545 g
ID: 1729827
alates € 38.94