Gra planszowa «Mózgokwest» - gra-pojedynk dla najinteligentniejszych: zaskocz umysł przeciwnika!
Celem gry:
Jako pierwszy zbierz 4 żetony każdego koloru i «pokoloruj» nimi obraz mózgu na planszy.
Ważne! Przed rozpoczęciem gry należy wyciąć żetony wzdłuż linii przerywanej.
Umieść planszę w centrum stołu. Starannie wymieszaj talię...
kart z zadaniami i rozłóż po dwie dowolne karty na specjalnych polach na planszy rewersami do góry. Typ zadań oznaczony jest kolorem rewersu kart. Obok planszy umieść żetony kolorową stroną do góry. Wybierz pionki i postaw je przed sobą obok planszy. Zwróć uwagę, że każdy gracz «pokolorowuje» swój mózg w rogu planszy.
Ustal w dowolny sposób, kto rozpocznie grę. Następnie tura przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracz rzuca kostką i wykonuje zadanie zgodnie z wyrzuconą liczbą oczek.
Wyrzucone 3, 4, 5, 6 oczek: gracz odkrywa kartę z odpowiednim kolorem rewersu. Po tym wszyscy uczestnicy zaczynają WYKONYWAĆ zadanie, a celem gracza, który odkrył kartę, jest wykonanie zadania jako pierwszy. Gdy tylko jeden z uczestników uzna, że zna właściwą odpowiedź, kładzie swój pionek na odkrytej karcie. Następnie wszyscy gracze sprawdzają, czy odpowiedź jest poprawna.
Ważne! W każdej rundzie rozpatrywany jest tylko jeden odpowiedź jednego gracza.
Jeśli odpowiedź jest poprawna: odpowiadający gracz zabiera z planszy kartę i kładzie ją przed sobą rewersem do góry. Jednocześnie jeden gracz może mieć maksimum cztery karty. Jeśli gracz chce zabrać zdobytą kartę, ale ma już cztery karty, może oddać jedną z posiadanych kart do odrzut.
Jeśli gracz ma dwie karty z rewersem w tym samym kolorze, musi wymienić je na jeden żeton, przy czym karty trafiają do odrzutu. Przy wymianie kart należy wybrać żeton tego koloru, którego gracz jeszcze nie ma.
Jeśli odpowiedź jest niepoprawna: odpowiadający gracz odrzuca jedną dowolną swoją kartę (jeśli ją ma). Przy tym, jeśli odpowiadał uczestnik, który nie odkrywał karty w tej rundzie, także musi pominąć następny ruch. Ta karta, na którą udzielono błędnej odpowiedzi, trafia do odrzutu.
Jeśli wszystkie karty na planszy się skończyły, a gra trwa i zwycięzca nie został wyłoniony, wymieszaj karty z odrzutu i ponownie rozłóż je na specjalnych polach planszy rewersami do góry.
Wyrzucone jedno oczko: gracz musi oddać jedną dowolną swoją kartę komuś z przeciwników. Jeśli gracz nie ma kart, nic się nie dzieje. Następnie tura przechodzi do następnego gracza.
Wyrzucone 2 oczka: gracz może wymienić na żeton dwie dowolne karty, niezależnie od ich koloru. Jeśli działanie nie jest możliwe, nic się nie dzieje. Następnie tura przechodzi do następnego gracza.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze po jednym żetonie każdego koloru.
Typy zadań:
- Zadania na koordynację i myślenie przestrzenne.
- Zadania na szybkość myślenia.
- Zadania na spostrzegawczość.
- Zadania na logikę.
Gra planszowa dla całej rodziny rozwija:
- myślenie strategiczne;
- logikę;
- myślenie przestrzenne.
Zawartość gry:
- plansza;
- 32 karty z zadaniami;
- 16 żetonów;
- 4 pionki i 1 kostka do gry;
- zasady gry.
Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: 2 - 4
Seria: 353203
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4650250574132
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 420 g
ID: 1722363
25 listopada (Wt)
za darmo
24 listopada (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
25 listopada (Wt)
za darmo
24 listopada (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00