Stalo žaidimas «Mąstymo išbandymas» - dvikovinis žaidimas patiems protingiausiems: sprogink priešininko protą!
Žaidimo tikslas:
Pirmas surinkti 4 žetonus kiekvienos spalvos ir «nudažyti» jais smegenų vaizdą ant lauko.
Svarbu! Prieš pradedant žaidimą būtina iškirpti žetonus pagal brūkšninę liniją.
Padėkite žaidimo lauką stalo centre. Kruopščiai sumaišykite...
užduočių kortų kaladę ir išdėliokite po dvi bet kokias kortas specialiose langelėse ant lauko nugarėlėmis į viršų. Užduočių tipas pažymėtas kortų nugarėlių spalva. Šalia lauko padėkite žetonus spalvota puse į viršų. Pasirinkite figūrėles ir padėkite jas priešais save šalia lauko. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas žaidėjas «nudažo» savo smegenis lauko kampe.
Pasirinkite bet kokį jums patogų būdą, kas eis pirmas. Vėliau ėjimas perduodamas pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas meta kauliuką ir atlieka užduotį pagal iškritusius taškus.
Iškrito 3, 4, 5, 6 taškai: žaidėjas apverčia kortą su atitinkama nugarėlės spalva užduotis į viršų. Po to visi dalyviai pradeda VYKDYTI užduotį, Apversto kortos žaidėjo užduotis - atlikti užduotį pirmam. Kai tik vienas iš dalyvių nusprendžia, kad žino teisingą atsakymą, jis padeda savo figūrėlę ant atidarytos kortos. Po to visi žaidėjai patikrina, ar atsakymas tikrai yra teisingas.
Svarbu! Kiekviename raunde svarstomas tik vienas atsakymas iš vieno žaidėjo.
Jei atsakymas teisingas: atsakęs žaidėjas paima kortą iš lauko ir padeda prieš save nugarėle į viršų. Tuo pačiu metu vienas žaidėjas gali turėti ne daugiau nei keturias kortas. Jei žaidėjas nori paimti laimėtą kortą, bet jau turi keturias kortas, jis gali išmesti vieną iš turimų kortų.
Jei žaidėjas turi dvi kortas su ta pačia nugarėlės spalva, jis turi jas pasikeisti į vieną žetoną, tuo tarpu kortos siunčiamos į išmetimą. Keičiant kortas, būtina pasirinkti žetoną tos spalvos, kurios žaidėjas dar neturi.
Jei atsakymas neteisingas: atsakęs žaidėjas siunčia į išmetimą bet kurią savo kortą (jei ji yra). Tuo pačiu metu, jei atsakė dalyvis, kuris nesukrauna kortos šiame raunde, jis taip pat turi praleisti sekantį ėjimą. Ta korta, kuriai buvo duotas neteisingas atsakymas, siunčiama į išmetimą.
Jei visos kortos lauke baigėsi, o žaidimas tęsiasi, ir nugalėtojas neapibrėžtas, sumaišykite išmetimo kortas ir vėl išdėliokite jas specialiose langelėse ant lauko nugarėlėmis į viršų.
Iškrito vienas taškas: žaidėjas turi atiduoti bet kurią savo kortą kam nors iš varžovų. Jei žaidėjas neturi kortų, tai nieko neįvyksta. Tada ėjimas pereina kitam žaidėjui.
Iškrito 2 taškai: žaidėjas gali iškeisti dvi bet kokias kortas į žetoną, nesvarbu, kokios jos spalvos. Jei veiksmas neįmanomas, nieko neįvyksta. Tada ėjimas pereina kitam žaidėjui.
Pirmasis žaidėjas, kuris surenka po vieną žetoną kiekvienos spalvos, laimi.
Užduočių tipai:
- Užduotys koordinacijai ir erdviniam mąstymui.
- Užduotys greitam mąstymui.
- Užduotys dėmesingumui.
- Užduotys logikai.
Stalo žaidimas visai šeimai plėtoja:
- strateginį mąstymą;
- logiką;
- erdvinį mąstymą.
Žaidimo sudėtis:
- žaidimo laukas;
- 32 kortos su užduotimis;
- 16 žetonų;
- 4 figūrėlės ir 1 žaidimų kauliukas;
- žaidimo taisyklės.
Žaidimo trukmė: nuo 30 minučių
Žaidėjų skaičius: 2 - 4
Serija: 353203
Amžiaus ribos: 8+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 4650250574132
Dydis: 250h250h55 mm
Svoris: 420 g
ID: 1722363
25 lapkričio (An)
nemokamai
24 lapkričio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
25 lapkričio (An)
nemokamai
24 lapkričio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00