Lauamäng «Ajuküsimus» - mõtlemise duell kõige intelligentsematele: purusta vastase aju!
Mängu eesmärk:
Esimesena koguda 4 žetooni igas värvis ja «värvida» nendega mängulaual oleva aju pilt.
Oluline! Enne mängu alustamist on vajalik lõigata žetoonid mööda punktjoont.
Asetage mänguväljak laua keskele. Segage üles ülesannete kaardipakk hoolikalt...
ja asetage mänguväljakule kahe kaardi kaupa, tagakülg ülespoole. Ülesannete tüüp on tähistatud kaardipakkude tagakülje värviga. Asetage mänguväljakule žetoonid värvilise poolega ülespoole. Valige mängutükid ja asetage need laua äärde. Pange tähele, et iga mängija «värvib» oma aju mänguvälja nurgas.
Otsustage mugaval viisil, kes teeb esimese käigu. Seejärel antakse käiguvõimalus päripäeva. Oma käigu ajal viskab mängija kuuli ja täidab ülesande vastavalt langevale punktide arvule.
Kui langes 3, 4, 5, 6 punkti: mängija pöörab vastava värvi tagaküljega kaardi üles. Pärast seda hakkavad kõik osalejad TÄITMA ülesannet, Pööratud kaardi mängija ülesanne on täita ülesanne esimesena. Kui üks osalejatest arvab, et teab õiget vastust, asetab ta oma mängutüki avatud kaardile. Pärast seda kontrollivad kõik mängijad, kas vastus on tõesti õige.
Oluline! Igas voorus arvestatakse ainult ühe mängija üht vastust.
Kui vastus on õige: vastaja mängija võtab kaardi mänguväljakult ja paneb selle enda ette tagakülg ülespoole. Samal ajal ei tohi ühel mängijal olla enam kui nelja kaarti. Kui mängija soovib võidetud kaarti võtta, kuid tal on juba neli kaarti, võib ta saata ühe kaardi discard'i.
Kui mängijal on kaks sama värvi tagaküljega kaarti, peab ta need vahetama ühe žetooni vastu, samas lähevad kaardid discard'i. Kaartide vahetamisel tuleb valida žetooni värv, mida mängijal veel ei ole.
Kui vastus on vale: vastanud mängija saadab discard'i ühe mis tahes oma kaardi (kui tal on selline). Kui vastas osaleja ei pööranud kaarti selle vooru jooksul, siis peab ta samuti järgmise käigu vahele jätma. Kaart, millele vale vastus anti, saadetakse discard'i.
Kui kõik kaardid mänguväljakul on otsas, kuid mäng jätkub ja võitjat ei ole veel määratud, segage discard'ist kaardid ja asetage need taas mänguväljakule tagakülg ülespoole.
Kui langes üks punkt: mängija peab andma ühe mis tahes oma kaardi kellelegi vastasest. Kui mängijal ei ole kaarte, siis ei juhtu midagi. Seejärel läheb käik järgmisele mängijale.
Kui langes 2 punkti: mängija võib vahetada kaks mis tahes kaarti žetooni vastu, olenemata nende värvist. Kui tegevust ei saa teha, siis ei juhtu samuti midagi. Seejärel läheb käik järgmisele mängijale.
Võidab mängija, kes esimesena kogub igast värvist ühe žetooni.
Ülesannete tüübid:
- Koordineerimise ja ruumilise mõtlemise ülesanded.
- Kiirusmõtlemise ülesanded.
- Tähelepanuküsimused.
- Loogikauuringud.
Lauamäng kogu perele arendab:
- strateegilist mõtlemist;
- loogikat;
- ruumilist mõtlemist.
Mängu koosseis:
- mänguväli;
- 32 ülesandekaarti;
- 16 žetooni;
- 4 mängutükki ja 1 mängukuul;
- mängureeglid.
Mängu kestus: alates 30 minutit
Mängijate arv: 2 - 4
Seeria: 353203
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 4650250574132
Suurus: 250х250х55 mm
Kaal: 420 g
ID: 1722363
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00