Ta książka — praktyczny przewodnik dla początkujących programistów, którzy chcą nauczyć się tworzyć gry komputerowe od podstaw w «przyjaznym» dla nowicjuszy języku Python. Każda jej sekcja przedstawia projektowanie kolejnego etapu gry, w tym wymyślanie i «ożywianie» postaci, jej przeciwników, opracowywanie... dodatkowych elementów gry oraz nawiązywanie ich współpracy. Ponadto poruszone są subtelności związane z przygotowaniem grafik i plików dźwiękowych w celu tworzenia efektów wizualnych i dźwiękowych. Wszystkie sekcje zawierają przykłady kodu źródłowego z szczegółowym opisem działania każdego fragmentu. Autorzy w przystępny sposób opisują, jak korzystać z biblioteki Pygame do budowy grafiki, przetwarzania wejścia użytkownika i zarządzania procesem gry, co czyni materiał zrozumiałym dla nowicjuszy, oraz podają linki do kodu źródłowego, który można skopiować i od razu uruchomić na swoim komputerze. To wydanie pomoże opanować podstawy tworzenia gier w Pythonie i z pewnością zainspiruje do tworzenia własnych projektów gier, w których nie ma granic dla fantazji i ich programowej realizacji.
Autor: Сет Кенлон, Джесс Вейхлер
Wydawnictwo: AST
Seria: Учимся программировать
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785171602543
Liczba stron: 160
Rozmiar: 235x164x11 mm
Typ osłony: мягкая
Waga: 323 g
ID: 1647821
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem