Wprowadzenie do projektowania systemów gier. Krok po kroku przewodnik po tworzeniu zbalansowanych gier
Dobry projekt systemów gier jest kluczem do sukcesu każdej gry. Projektanci systemów ustalają podstawowe zasady gry i jej balans, określają wartości atrybutów postaci i broni, zasady działania sztucznej inteligencji oraz sposób interakcji gracza z grą. Ta książka nauczy cię, jak tworzyć...
systemy gier od podstaw, pracować z podstawowymi narzędziami do projektowania systemów, oceniać i dostosowywać balans gry oraz testować systemy, a także pracować z psychologią graczy, tworząc pożądane doświadczenie gry.
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785041673628
Liczba stron: 448
Rozmiar: 245x170x25 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 733 g
ID: 1476185
Dobry projekt systemów gier jest kluczem do sukcesu każdej gry. Projektanci systemów ustalają podstawowe zasady gry i jej balans, określają wartości atrybutów postaci i broni, zasady działania sztucznej inteligencji oraz sposób interakcji gracza z grą. Ta książka nauczy cię, jak tworzyć systemy gier od podstaw, pracować z podstawowymi narzędziami do projektowania systemów, oceniać i dostosowywać balans gry oraz testować systemy, a także pracować z psychologią graczy, tworząc pożądane doświadczenie gry.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.