Grāmatā apskatīti visi galvenie aspekti Flutter un Dart, izmantojot piemērus, kā izveidot pilnvērtīgas darba lietotnes un spēles. Iepriekš sniegta visa nepieciešamā bāze uzsākšanai — no vispārējiem principiem mobilajā izstrādē un programmēšanas valodas Dart līdz Flutter īpatnībām un vides iestatīšanai datorā. Strādājot ar šādiem projektiem, lasītājs iziet visu ceļu — no idejas un arhitektūras risinājuma līdz lietotāja saskarnei, darbam ar tīklu, lokālai datu glabāšanai un stāvokļa pārvaldībai. Piemēri izveidoti tā, lai tos varētu izmantot ne tikai kā mācību materiālu, bet arī kā atbalsta punktu, veidojot savas lietotnes: pie tiem ērti atgriezties, kad rodas līdzīga uzdevuma vai nepieciešams paskatīties konkrētu paņēmienu. Pakāpeniski sarežģojoties projektiem, grāmatā pakāpeniski parādās arhitektūras paraugi un pieejas, kas tiek izmantotas reālā izstrādē: tās netiek ieviestas abstrakti vai «pēc saraksta», bet parādās brīdī, kad vienkāršie risinājumi vairs nav pietiekami. Tas ļauj saprast, kāpēc industrija nonāk pie MVC, MVVM, Clean-architektūras un SOLID principiem. Grāmatas gaitā praktiskajos piemēros parādīta visizplatītāko rīku un bibliotēku izmantošana Flutter ekosistēmā, tostarp Hive, Freezed, BLoC, Cubit, kā arī darbs ar kartēm, izmantojot Yandex MapKit piemēru.
Grāmata būs noderīga gan iesācējiem izstrādātājiem ar pamata pieredzi, kuri vēlas droši iekļauties reālajos Flutter projektos, gan speciālistiem, kuri vēlas ātrāk orientēties esošajos projektos, labāk saprast arhitektūras risinājumus un drošāk iekļauties Flutter ekosistēmas un blakus izstrādes virzienu darbā.