Raamatus käsitletakse kõiki peamisi aspekte Flutteri ja Darti kohta, tuues näiteid täisfunktsionaalsete rakenduste ja mängude loomise kohta. Eelnevalt on antud kogu vajalik alus alustamiseks — alates mobiilse arenduse üldpõhimõtetest ja programmeerimiskeelest Dart kuni Flutteri eripärade ja arvutikeskkonna seadistamiseni. Töötades selliste projektidega, läbib lugeja kogu tee — ideest ja arhitektuurilisest lahendusest kuni kasutajaliidese, võrgutöötluse, andmete kohaliku salvestamise ja olekute haldamiseni. Näited on koostatud nii, et neid saab kasutada mitte ainult õpikuna, vaid ka tugipunkina oma rakenduste loomisel: neile on mugav tagasi pöörduda, kui tekib sarnane ülesanne või on vaja vaadata konkreetsed tehnika. Projektide keerukuse suurenedes ilmuvad raamatus järk-järgult arhitektuurimustrid ja lähenemised, mida kasutatakse tegelikus arenduses: neid ei tutvustata abstraktselt või „loendina“, vaid need ilmuvad just siis, kui lihtsad lahendused ei ole enam piisavad. See aitab mõista, miks tööstus liigub MVC, MVVM, Clean-arhitektuuri ja SOLID-põhimõtete suunas. Raamatu käigus praktilistes näidetes näidatakse kõige levinumate tööriistade ja raamatukogude kasutamist Flutteri ökosüsteemis, sealhulgas Hive, Freezed, BLoC, Cubit, samuti töö kaardiga Yandex MapKiti näite abil.
Raamat on kasulik nii algajatele arendajatele, kellel on baasosa, kes soovivad kindlalt siseneda tegelikesse Flutteri projektidesse, kui ka spetsialistidele, kes soovivad kiiremini orienteeruda olemasolevates projektides, paremini mõista arhitektuurilisi lahendusi ja kindlamalt integreeruda Flutteri ja seotud arendusvaldkondade tööprotsessi.