Knygoje nagrinėjami visi svarbiausi Flutter ir Dart aspektai, pavyzdžiai, kuriuose kuriamos pilnavertės darbo programos ir žaidimai. Iš anksto pateikiama visa reikalinga bazė startui – nuo bendrų mobiliųjų programų kūrimo principų ir programavimo kalbos Dart iki Flutter ypatybių ir aplinkos nustatymo kompiuteryje. Dirbdamas su tokiais projektais, skaitytojas pereina visą kelią – nuo idėjos ir architektūrinio sprendimo iki vartotojo sąsajos, darbo su tinklu, vietinio duomenų saugojimo ir būsenos valdymo. Pavyzdžiai sudaryti taip, kad juos būtų galima naudoti ne tik kaip mokomąją medžiagą, bet ir kaip tvirtą atramos tašką kuriant savo programas: į juos patogu sugrįžti, kai iškyla panaši užduotis arba reikia pasakyti konkretų triuką. Augant projektų sudėtingumui, knygoje palaipsniui atsiranda architektūros modeliai ir požiūriai, naudojami realiame kūrime: jie neįvedami abstrakčiai arba „sąrašu“, o pasirodo tais momentais, kai paprasti sprendimai nebetinka. Tai leidžia suprasti, kodėl pramonė pereina prie MVC, MVVM, Švarios architektūros ir SOLID principų. Knygoje praktinių pavyzdžių pagalba parodytas dažniausiai naudojamų įrankių ir bibliotekų, esančių Flutter ekosistemoje, naudojimas, įskaitant Hive, Freezed, BLoC, Cubit, taip pat darbas su žemėlapiais, pavyzdžiui, naudojant Yandex MapKit.
Knyga bus naudinga tiek pradedantiesiems kūrėjams su pagrindine patirtimi, norintiems patikimai įsilieti į realius Flutter projektus, tiek specialistams, kurie nori greičiau orientuotis esamuose projektuose, geriau suprasti architektūrinius sprendimus ir drąsiau įsilieti į Flutter ekosistemos ir gretimų kūrimo krypčių darbą.