Jau pagājušas divas nedēļas kopš pēdējā brīža, kad saņēmāt ziņas no sava brāļa Džona. Pēdējā bija vēstule, kas nosūtīta no Monblāna. Jūs neticat, ka viņš varēja vienkārši pazust, tāpēc ar viņu ir noticis kaut kas slikts! Jūs stingri nolemjat viņu...
atrast, bet vai jums to izdosies? Uz ko jūs esat gatavi doties sava brāļa dēļ un kādu cenu maksāt?
«Stāstu logs. Ko slēpj ledus?» — tā ir piedzīvojumu stāstījuma spēle, kurā jūs kā jaunā meitene Sofija dosieties meklēt brāli uz Monblānu. Savā sarežģītajā piedzīvojumā jums būs jāpieņem daudzi lēmumi, kas ietekmēs visus turpmākos notikumus. Atcerieties, ka katram lēmumam ir savas sekas.
Sērija «Stāstu logs» — tās ir piedzīvojumu stāstījuma spēles, kurās jūs rīkojaties kā kāds no varoņiem. Sērijas spēlēs jūs risināsiet mīklas un pieņemsiet lēmumus, kas ietekmē sižetu. Atšķirībā no dažām citām žanra spēlēm, šajā sērijā ir interesanta mehānika, kas daļēji var atgādināt datorspēles, kurās jūs mijiedarbojaties ar telpu un priekšmetiem, kas apkārt varonim. Jums būs apstākļu kartes, kas parāda visu, kas apkārt varonim, kā arī darbību kartes ar logiem vai izgriezumiem, kas attēlo darbību variantus, priekšmetus vai citus objektus, kurus var izmantot mijiedarbībai ar apstākļu kartēm. Un pati mijiedarbības mehānika ir vienkārša: jūs izvēlaties darbību karti un pievienojat to apstākļu kartes aizmugurei, pēc tam to apgriežat un skatāties redzamo informāciju.
Spēles iezīmes
- neparasta sižeta attīstības mehānika
- interesants stāsts ar daudziem krustojumiem
- vairāki beigu varianti
- var spēlēt viens
Kam šī spēle ir piemērota?
- Piedzīvojumu mīļotājiem
- Sižeta spēļu mīļotājiem
- Tiem, kam patīk pieņemt lēmumus
Kā spēlēt?
Izlasiet skaļi pirmo karti un piemērojiet kartē norādītos efektus, un sāciet spēli.
Izmantojiet pieejamās darbību kartes, lai mijiedarbotos ar apstākļu kartēm, attīstot sižetu. Izvēlieties darbību karti un apstākļu karti, pēc tam paņemiet abas šīs kartes. Pievienojiet darbību karti apstākļu kartes aizmugurei un apgrieziet tās, uzmanoties, lai kartes neslīdētu viena attiecībā pret otru.
- Ja tā ir karte ar logu, izlasiet tekstu logā (ja tāds ir) un piemērojiet kartē aprakstītos efektus.
- Ja tā ir karte ar izgriezumiem, paņemiet no klāja karti, kuras numuru jūs redzēsiet. Ja vietā, lai redzētu ciparus, jūs redzat simbolu, piemērojiet tā efektus. Ja jūs neredzat ne numuru, ne simbolu, nekas nenotiek.
Dažreiz jums būs iespēja atšifrēt slepeno kodu (piemēram, atminot mīklu). Jūs varat paņemt karti ar iegūto numuru no klāja, tikai ja blakus numuram ir attēlots palielināmais stikls. Ja kartē, kuru, jūsuprāt, jums vajadzētu paņemt, nav palielināmā stikla attēla, tas nozīmē, ka tā nav tā karte - jūs nepareizi atminējāt numuru.
Jūsu piedzīvojums beigsies, kad jūs izvilksiet vienu no beigu kartēm. Šim scenārijam ir vairāki fināli, kas atkarīgi no jūsu pieņemtajiem lēmumiem!
Spēles sastāvs
- 128 kartes
- Spēles noteikumi
Kartes izmērs: 120x80 mm
Spēlētāju skaits: 1 - 6
Spēles laiks: no 60 minūtēm
Zīmols: Эврикус
Vecuma ierobežojumi: 14+
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 4630082626209
Izmērs: 130h90h65 mm
Svars: 520 g
ID: 1729867
no € 38.94
no € 38.94