Aprakstīta valoda Python 3: datu tipi, operatori, nosacījumi, kas saistīti ar izdalīšanu un izvēli, cikli, regulārie izteicieni, funkcijas, klases, darbs ar failiem un katalogiem, mijiedarbība ar Windows mehānismiem, bieži izmantotie standarta bibliotēkas moduļi. Īpaša uzmanība pievērsta bibliotēkai PyQt, kas ļauj izveidot lietojumprogrammas ar grafisko interfeisu. Aprakstīti līdzekļi logu izveidei un izvadīšanai, galvenajiem komponentiem (pogu, lauku, sarakstu, tabulu, izvēlņu, rīku paneļu utt.). Apskatīta notikumu un signālu apstrāde, daudzplūsmu programmu izstrāde, darbs ar datu bāzēm, grafikas izvadīšana, multivides atskaņošana, audio, video un foto ierakstīšana, dokumentu drukāšana, to eksportēšana Adobe PDF formātā un programmu iestatījumu saglabāšana. Dotais piemērs ir pilnībā funkcionāla lietojumprogramma, lai izveidotu un risinātu sudoku mīklas. Izdevniecības mājaslapā ir pieejams elektroniskais arhīvs ar visiem grāmatā iekļautajiem piemēriem.