Aprašyta Python 3 kalba: duomenų tipai, operatoriai, šakiniai ir pasirinkimo sąlygos, ciklai, reguliariosios išraiškos, funkcijos, klasės, darbas su failais ir katalogais, sąveika su Windows mechanizmais, dažnai naudojami standartinės bibliotekos moduliai. Ypatingas dėmesys skiriamas PyQt bibliotekai, leidžiančiai kurti programas su grafiniu sąsaju. Aprašyti įrankiai langų kūrimui ir rodymui, pagrindiniams komponentams (mygtukams, laukams, sąrašams, lentelėms, meniu, įrankių juostoms ir kt.). Aptarta įvykių ir signalų apdorojimas, daugiagijinių programų kūrimas, darbas su duomenų bazėmis, grafikos išvedimas, multimedijos atkurimas, garso, vaizdo ir nuotraukų įrašymas, dokumentų spausdinimas, jų eksportavimas į Adobe PDF formatą ir programų nustatymų išsaugojimas. Pateikiamas pilnai funkcionuojančios programos , skirtos sudoku galvosūkiams kurti ir spręsti, pavyzdys. Leidyklos svetainėje pateiktas elektroninis archyvas su visais knygos pavyzdžiais.