Arheoloogia — universaalne rollimäng, mis loob terve arhetüüpilise universumi ja võib olla nii kaasahaarav meelelahutus värvikas emotsionaalses õhtus sõprade seltsis kui ka professionaalne tööriist abistava praktiku käes, et töötada laia eluliste vajaduste valikuga.
Teid ootavad arhetüübid oma supervõimetega:
— Lihtsameelne mängib muretu avameelsusega, kutsub esile usaldust ja talle soovitakse tihti mõnikord lihtsalt nõu.
— Otsija ei karda midagi, näitab uusi teid ja selgeid lahendusi.
— Tark analüüsib olukorda ja annab täpseid kommentaare.
— Kangelasene tegutseb otsustavalt, võtab vastutuse ja viib mängu edasi. Ei karda avatud vastasseise.
— Mässaja katsetab reeglite tugevust. Provotseerib, loob pinget ja raputab paika olnud positsioone.
— Võlur näeb varjatud seoseid ja tunneb kõiki mängijaid peenelt, mõjutades universumit teistele märkamatult.
— Toredus poiss leiab kiiresti ühist keelt iga tegelasega ja leevendab konflikte.
— Armumine võlub, ahvatleb, intrigeerib ja naudib mänguprotsessi ilu.
— Koomik läbi huumori kergendab õhkkonda ja paljastab varjatud vastuolusid.
— Hoolitsev jälgib atmosfääri ja mängijate toetust. Mõnikord mõjutab mängu teiste abistamise kaudu.
— Loov inimene pakub originaalseid strateegiaid ja ebatavalisi lahendusi. Lisab iga käiguga loovust.
— Valitseja ehitab süsteemi ja kontrollib protsesse. Püüab seada reegleid ja juhtida mängu dünaamikat.
Arheoloogia — see ei ole lihtsalt meelelahutus. See on mäng, mille järel vestlused jätkuvad veel mitu päeva. Arhetüüpide kombinatsioon lauas ei kordu kunagi — iga mäng arendab end uuel moel.
Kuidas see toimub?
— Iga osaleja saab kaardi ühe 12 arhetüübist (tegelane oma rolli üksikasjaliku kirjeldusega) ja «paneb» selle endale kogu mängu ajaks — väljaastuda rollist ei tohi.
— Murdub mänguülesanne, mis võib olla nii reaalne, näiteks saavutada uus tulutase, kui ka fantastiline — avada hea teede büroo Marsil.
— Mängu käigus mängijad vastavad küsimustele ja teevad otsuseid oma tegelase nimel.
— Sotsiaalse aktiivsuse ja teistele mängijatele antud nõu annavad mängu «energiat».
Iga mäng — ettearvamatu dialoog: keegi veenab, keegi vastandub, keegi toetab ja keegi muudab ootamatult mängureegleid. Nii võib ühes mängus olla Tark, jagades nõuandeid kogu maailma elanikkonnale, ja järgmises, mängides Koomikuna, kohtuda Mässajaga ja korraldada revolutsioon.\
Teie edu sõltub mitte ainult isiklikust strateegiast, vaid ka sellest, kuidas te mõjutate teisi mängijaid.
Kokkuvõttes näevad mängijad, millised rollid sageli juhivad nende otsuseid reaalses elus, millised aitavad, ning millised segavad olukordades ja eesmärkide saavutamises. Mängijad mõistavad, kus arhetüübi jõu kasutamine garanteeritult tulemusi toob, taipavad ümbritseva tegevuse varjatud motive, mis süvendab suhteid, arendab kohanemisvõimet ja sisemist vastupidavust.
Mängu komplekteerimine «Arheoloogia»:
Mänguväljak — 1 tk.
Tegelaskaarte «Arhetüübid» — 12 tk.
Küsimuste kaardid kolme värvi «Küsimused» — 45 tk.
Mängutükke — 12 tk.
Küüb D6 — 1 tk.
Elektrooniline mängutera (saate alla laadida QR-koodi abil ja välja printida) — 1 tk.
Mängu metoodiline juhend — 1 tk.
Mängu valuuta «Energia» (mängutükid välgu sümboliga) — 200 tk.
Mängijate arv: 3-12
Mänguaeg: alates 120 minutit