C# UNITY-arendajatele. Praktiline juhend mängude loomisel
Selles raamatus käsitletakse C# programmeerimisprotsessi mänguarenduse kontekstis Unitys. Käsitletakse täislitsentseeritud mängu loomise kogu tsüklit - alates kasutajaliidese arendamisest kuni mängu mängitavuse ja valmis mängu kokku kogumiseni.
Neid eesmärke saavutades leiate raamatust suure hulga vajalikku teavet - käsitletakse skripteerimise aluseid, interaktiivset sisestamist,...
mänguobjektide klasse, inventari loomist, vaenlaste AI programmeerimist, taseme loomist Unitys ja palju muud. Erilist tähelepanu pööratakse andmete salvestamisele ja laadimisele, mänguskoori ja -saavutuste ettevalmistamisele ning animatsiooni programmeerimisele.
Selle raamatu lugemiseks on soovitatav omada minimaalset C# programmeerimise oskust ning on äärmiselt soovitatav kindlalt töötada Visual Studio'ga.
Selles raamatus käsitletakse C# programmeerimisprotsessi mänguarenduse kontekstis Unitys. Käsitletakse täislitsentseeritud mängu loomise kogu tsüklit - alates kasutajaliidese arendamisest kuni mängu mängitavuse ja valmis mängu kokku kogumiseni.
Neid eesmärke saavutades leiate raamatust suure hulga vajalikku teavet - käsitletakse skripteerimise aluseid, interaktiivset sisestamist, mänguobjektide klasse, inventari loomist, vaenlaste AI programmeerimist, taseme loomist Unitys ja palju muud. Erilist tähelepanu pööratakse andmete salvestamisele ja laadimisele, mänguskoori ja -saavutuste ettevalmistamisele ning animatsiooni programmeerimisele.
Selle raamatu lugemiseks on soovitatav omada minimaalset C# programmeerimise oskust ning on äärmiselt soovitatav kindlalt töötada Visual Studio'ga.