VLAIDIMIR AFANASJEV — ettevõtja, ärikonsultant. Tema kontol on 200+ meeskonda ja tänukirjad pankadelt ning TOP-ettevõtjate operaatoritelt. Infotehnoloogiaettevõtte ICE Partners juht ja laste programmeerimiskooli #AiDaKodit juht. NIKITA BRAGIN, ALEXANDR TASHKIN, MUHAMET IDRIISOV — #AiDaKodit programmeerimiskooli õpetajad. Isegi kui teie...
laps pole kunagi programmeerinud, ärge muretsege! Raamat on kirjutatud spetsiaalselt neile, kes alles alustavad oma teed selles valdkonnas. Rohked samm-sammult instruktsioonid, lihtsad selgitused ja detailne analüüs aitavad kooliõpilasel kiiresti orienteeruda ja tunda end tõelise programmeerijana.
Miks Python? See on üks kõige võimsamaid programmeerimiskeeli, mis omab lihtsat süntaksit ja arusaadavat loogikat. Selle abil suudab teie laps luua hämmastavaid projekte.
Miks #AiDaKodit? See on programmeerimiskool, kus valmistatakse ette OGE/EGE matemaatikas ja informaatikas, õpetatakse arvutimängude, programmide ja multikate loomist ning loogiliselt mõtlema, eesmärke seadma ja nende poole püüdlema. Tunnid toimuvad autoriprogrammi alusel, kasutades mängu механisme.
VLAIDIMIR AFANASJEV — ettevõtja, ärikonsultant. Tema kontol on 200+ meeskonda ja tänukirjad pankadelt ning TOP-ettevõtjate operaatoritelt. Infotehnoloogiaettevõtte ICE Partners juht ja laste programmeerimiskooli #AiDaKodit juht. NIKITA BRAGIN, ALEXANDR TASHKIN, MUHAMET IDRIISOV — #AiDaKodit programmeerimiskooli õpetajad. Isegi kui teie laps pole kunagi programmeerinud, ärge muretsege! Raamat on kirjutatud spetsiaalselt neile, kes alles alustavad oma teed selles valdkonnas. Rohked samm-sammult instruktsioonid, lihtsad selgitused ja detailne analüüs aitavad kooliõpilasel kiiresti orienteeruda ja tunda end tõelise programmeerijana.
Miks Python? See on üks kõige võimsamaid programmeerimiskeeli, mis omab lihtsat süntaksit ja arusaadavat loogikat. Selle abil suudab teie laps luua hämmastavaid projekte.
Miks #AiDaKodit? See on programmeerimiskool, kus valmistatakse ette OGE/EGE matemaatikas ja informaatikas, õpetatakse arvutimängude, programmide ja multikate loomist ning loogiliselt mõtlema, eesmärke seadma ja nende poole püüdlema. Tunnid toimuvad autoriprogrammi alusel, kasutades mängu механisme.