XXI sajandi lõpp. Inimkond on välja surnud, jättes endast maha vaid tsivilisatsiooni jäänused. Loodus on taas saanud planeedi tõeliseks peremeheks. Kui maailm taastub, jätkavad primaadid arenemist: nad hakkavad kogunema hõimudesse ja seejärel hakkavad nad kasutama leitud inimtööriistu ja teisi esemeid....
Neis on tõusnud teadmistejanus ja teie ülesanne, kui selliste hõimude juhid, on viia oma kaaslased kõrgemale mõistuse tasemele!
«Pärast meid» on kaardiloomise ja ressursside haldamise mäng. Mängu alguses juhtite te ahvide hõimu, mis koosneb vaid mõnest tamarindist. Kuid kui õpetate neid koostööd tegema, suudate hankida ressursse, et meelitada oma hõimu teisi ahve - gorillasid, orangutane, šimpanse ja mandriile, kes toovad teile veelgi rohkem arenguvõimalusi. Koguge ahvide kaartide kombinatsioone, et saada võimalikult palju suletud raame, mis toovad ressursse, energiat, boonuseid ja loomulikult võidupunkte. Et võita, koguge 80 võidupunkti enne vastaseid - nii tõuseb teie hõim uuele arengu astmele intelligentsuses ja mõistuses.
«Pärast meid» paistab silma kauni kujunduse poolest Vincent Dutrénilt, aga ka huvitava teema ja mehhanika seose poolest. Mängus on 5 liiki primaate oma ainulaadsete omadustega. Näiteks šimpansid, kes ka reaalses elus armastavad teiste käitumist kopeerida, võimaldavad teil rakendada raamide efekte rohkem kui üks kord käigus, samas kui gorillad vastutavad raevu eest - ressurssi, mis võimaldab teil eemaldada kaarte oma hõimust.
Kuidas mängida?
Mäng kestab mitmeid voorusid, kuni üks mängijatest kogub 80 või rohkem võidupunkte.
Iga voor koosneb 3 faasist.
1. Hõimu kogumine
Kõik mängijad avavad samal ajal oma kaardipakkide 4 ülemist kaarti ja seejärel asetavad need enda ette lauale mistahes järjekorras - need on nende ahvide hõimud. Kui kaardid on paigutatud, rakendavad mängijad oma hõimu kaartide kõiki suletud raamide efekte. Raamide efektide rakendamine algab ülemisest reast ja vasakult paremale. Mõned raamid toovad kohe ressursse või võidupunkte, teised aga nõuavad mängijalt kindla tingimuse täitmist, et nende efekti kasutada.
2. Uute ahvide meelitamine
Mängijad valivad samal ajal ühe oma ahvi žetoonidest ja asetavad selle näo allapoole oma mängufaili ette. Seejärel pööratakse kõik žetoonid ümber. Osalejad saavad žetoonil märgitud boonuse ja seejärel saavad meelitada 1 valitud liiki ahvi oma hõimusse, makstes vajalikke ressursse ja võttes vastava kaardi. Mängija asetab uue kaardi oma kaardipaki ülemisele pinnale.
3. Puhkus
Iga mängija viskab oma hõimu kaardid, asetades need oma kaardipakki paremale oma mängufaili. Mängijad tagastavad oma ahvi žetoonid.
Mäng lõppeb, kui üks mängijatest on kogunud 80 võidupunkti või rohkem. Kui mitu mängijat on samas faasis kogunud 80 võidupunkti, võidab see, kes on kogunud kõige rohkem punkte.
Karbikoostis
- Mänguväli
- 6 mängija plaati (igaühel 1 plaat igas värvis)
- 12 mängija žetooni (2 žetooni igas värvis)
- 24 ahvi žetooni (4 žetooni igas värvis)
- 48 algkaarti (6 hõimu, 8 tamarindit)
- 120 ahvi kaarti (šimpansid, gorillad, mandriilid ja orangutanid) 1. ja 2. taseme
- 120 puidust toidufikse (40 õit, 40 vilja ja 40 tera)
- 47 energia žetooni
- 7 esemetahvlit
- 6 meeldetuletust
- Mängureeglid
- Üksikmängureeglid
Mängu kestus: alates 45 minutit
Mängijate arv: 1-6
Autor: Флориан Сирьекс, Венсан Дютре
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 14+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082564372
Suurus: 315х224х62 mm
Kaal: 1390 g
ID: 1729835
alates € 38.94