Üks kord, pärast koolist naasmist, rääkis Kompot, et mängis klassikaaslastega vahetunnis sõnu. Ja selgus, et see on nii huvitav mäng, et nüüd tahab ta kõigile sellest rääkida ja muidugi koos sõpradega mängida.
Kohupiim ja Karamiil olid selle ideega väga rahul ja kassipojad läksid õue, õuehoovi. Seal kohtusid nad oma sõpradega ja rääkisid neile uue imemängu kohta. Kõik ümbritsesid Kompotit ja tema, kes sattus tähelepanu keskpunkti, hakkas reegleid rääkima...
Mängust:
"Mõtleja: Kolm kassi" – see on lõbus ja kaasahaarav mäng laste seltskonnale, kes, muide, ei pane pahaks, kui mängu liituvad ka nende vanemad. Tuleb võimalikult kiiresti meelde tuletada erinevaid sõnu ja neid nimetada, nii et need vastavad kindlatele tingimustele. See lauamäng meeldib mitte ainult samanimelise animasarja fännidele, vaid ka kõikidele!
Kuidas mängida
Mängija avab kaardi, loeb, mis sellel on, ja seejärel asetab selle koos ülesande kaardihunnikuga. Edasi demonstreerib ta sarnasel viisil kaarti tähte, et kõik saaksid seda näha. Nüüd, kui sõnale seatud tingimused on paika pandud, kiirustab iga kassipoeg osaleja nimetama sõna, mis sobib avatud ülesande ja algab avatud tähega. See, kes osutub teistest kiiremaks ja ütleb esimese sobiva sõna, võtab endale ülesande kaardi. See tähendab, et sellel vilkalt tegutsejal on õiglaselt teenitud võidupunkt, millega teda tervitame.
Samuti on mängus erilised kaardid "Kaks sõna!!" ja "Kolm sõna!!!". Selliste kaartide avamisel saab nimetada kaks või kolm sõna vastavalt, järgides praeguseid ülesandeid.
Kes võitis?
Viimane voor kuulutatakse välja enne, kui avatakse viimane täht või ülesanne kaardihunnikust. Selle vooru lõppedes loevad mängijad kokku oma ülesande kaardid. Igaühes neist on 1 punkt. Kellest on rohkem punkte – see mõtleb kõige paremini, see on võitja! Miu-miu-miu!!!
Mängu eripärad
Reeglid pakuvad meeskonnamoodi „Koos vanematega“, mis sobib suurepäraselt pereringis mängimiseks. Selles režiimis tuleb kõigil meeskonnas koostööd teha, mis õpetab lapsi ühiselt suhtlema. Osalejad võidavad või kaotavad kõik koos.
Samuti saab mängu lihtsamaks või keerulisemaks muuta, muutes ülesande kaardihunnikute arvu.
Nii said kassipojad teada, kuidas saab lõbusalt ja kasulikult aega veeta sõpradega ja pereringis, õppisid töötama meeskonnas ning treenisid oma leidlikkust ja laiendasid sõnavara.
Mängu kestus: 10 kuni 20 minutit
Osalejate arv: 2 kuni 10