Kuidas luua mäng, millest inimesed armuvad ja millest nad ei suuda lahti saada? Kuulus mängudisainer Tynan Sylvester räägib populaarsete mängude näidete põhjal, kuidas ühendada emotsioonid ja kogemused, mängumehaanika ja mängijate motivatsioon. Tutvuge disainipõhimõtetega, mida kasutavad maailma juhtivad stuudiod!
Mida tähendab MÄNGUDISAIN?...
See ei ole kood, graafika või heli. See ei ole tegelaste loomine või mänguvälja värvimine. Mängudisain — see on unistuste simulaator, reeglite kogum, mille kaudu mäng elustab.
Autor: Тайнан Сильвестр
Väljaandja: piter
Seeria: Programmeerija raamatukogu
Vanusepiirangud: 16+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 9786010840362
lehekülgede arv: 448
Suurus: 250x170x25 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 706 g
ID: 1705037
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00