BOOM. Mis on boomer-shooterid ja kuidas nad mängureegleid muutsid
Teie ees on raamat, mis viib teid põnevale teekonnale läbi 50 aasta videomängude ajaloos ja tutvustab teid boomer-shooteritega — esimesest isikust tulistamismängude alaliigaga, kus on rikkalik relvaarsenal, retro-stiil ja tohutu mängu kiirus. Autor räägib, kuidas boomer-shooterid sündisid, millised inimesed ja...
mängud arendasid seda alaliiki ja viisid seda edasi, samuti 3D ajastu algusest ja selle mõjust ülejäänud mänguettevõtetele.
Te saate teada: • Kuidas boomer-shooterid kujundasid terve mängijate põlvkonna. • Millised trikid ja tehnikaid ilmusid algselt tulistamismängudes ja hiljem said osa ülejäänud tööstusest. • Wolfenstein 3D ja DOOM, Duke Nukem ja Quake, Half-Life ja Serious Sam — miks on igaüks neist mängudest saanud kultuslikuks ja võitnud inimeste südamed. • Kas vanakooli tulistamismängudele on tänapäeval veel kohta.
Kui teile meeldivad retro-mängud ja soovite taas nende atmosfääri sukelduda ning mõista, miks boomer-shooterid on saanud olulise osa kultuurist, siis see raamat on teie jaoks!
Autori kohta: Daniil «Kortez» Petruchik — mängija, endine autor ja toimetaja DTF.ru veebilehel ning vabakutseline blogija. Paljude artiklite, esseede, pikaajaliste lugude ja retrospektiivide autor videomängude kohta. Töödanud selliste väljaannetega nagu «Fantastika Maailm», «Meistrivõistlused», VK Play.
«Boomer-shooterid — see on üks mängužanre, mis on juba ammu klassifitseerimisele tuginedes. Millest mängudest alustada? Millised on žanri piirangud ja kriteeriumid, millised projektid me siia üldse kuulutame? Leida vastused valminud küsimustele aitab lõpuks see raamat, mis on ise nagu boomer-shooter: nostalgia, julge, dünaamiline»
Teie ees on raamat, mis viib teid põnevale teekonnale läbi 50 aasta videomängude ajaloos ja tutvustab teid boomer-shooteritega — esimesest isikust tulistamismängude alaliigaga, kus on rikkalik relvaarsenal, retro-stiil ja tohutu mängu kiirus. Autor räägib, kuidas boomer-shooterid sündisid, millised inimesed ja mängud arendasid seda alaliiki ja viisid seda edasi, samuti 3D ajastu algusest ja selle mõjust ülejäänud mänguettevõtetele.
Te saate teada: • Kuidas boomer-shooterid kujundasid terve mängijate põlvkonna. • Millised trikid ja tehnikaid ilmusid algselt tulistamismängudes ja hiljem said osa ülejäänud tööstusest. • Wolfenstein 3D ja DOOM, Duke Nukem ja Quake, Half-Life ja Serious Sam — miks on igaüks neist mängudest saanud kultuslikuks ja võitnud inimeste südamed. • Kas vanakooli tulistamismängudele on tänapäeval veel kohta.
Kui teile meeldivad retro-mängud ja soovite taas nende atmosfääri sukelduda ning mõista, miks boomer-shooterid on saanud olulise osa kultuurist, siis see raamat on teie jaoks!
Autori kohta: Daniil «Kortez» Petruchik — mängija, endine autor ja toimetaja DTF.ru veebilehel ning vabakutseline blogija. Paljude artiklite, esseede, pikaajaliste lugude ja retrospektiivide autor videomängude kohta. Töödanud selliste väljaannetega nagu «Fantastika Maailm», «Meistrivõistlused», VK Play.
«Boomer-shooterid — see on üks mängužanre, mis on juba ammu klassifitseerimisele tuginedes. Millest mängudest alustada? Millised on žanri piirangud ja kriteeriumid, millised projektid me siia üldse kuulutame? Leida vastused valminud küsimustele aitab lõpuks see raamat, mis on ise nagu boomer-shooter: nostalgia, julge, dünaamiline»