Kui soovite õppida, kuidas programmeerida tipptasemel mänge, peate kindlasti õppima C++ keelt. See raamat aitab teil mängude väljatöötamist alustada kõige aluselt, olenemata sellest, kas teil on programmeerimiskogemus või mitte. Õppimine on palju huvitavam, kui see muutub mänguks.
.Iga raamatu peatükk tutvustab...
iseseisvat mängu projekti. Lõpppeatükis peate kirjutama keerulise mängu, mis ühendab kõik programmeerimismeetodid, mida on käsitletud eelnevates peatükkides.
.Raamat, mida te käes hoiate, sobib ideaalselt algajale programmeerijale, kes plaanib mitte ainult C++ keelt korralikult selgeks õppida, vaid ka harjutada mängude programmeerimist.
Autor: Майкл Доусон
Väljaandja: piter
Seeria: Programmeerija raamatukogu
Vanusepiirangud: 16+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 9785446117918
lehekülgede arv: 352
Suurus: 233x165x18 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 460 g
ID: 1270744
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00