Detektivchroniken: Gespenst im Museum - ist ein Ermittlungs-Spiel aus der Reihe "Detektivchroniken", in dem es darum geht, das Geheimnis mysteriöser Vorfälle zu enthüllen: Haben Geister das Museum eingenommen oder verbirgt sich die Ursache der Verschwindens- und anderen Merkwürdigkeiten in etwas...
anderem?
In diesem Brettspiel werden Sie mit einer 3D-Szene des Verbrechens und einer Vielzahl von Beweisen konfrontiert, die es zu verstehen gilt.
Den Spielern wird angeboten, ihre Karten auszuspielen, um neue Informationen über den Fall mit anderen Teilnehmern zu teilen; unnötige Karten, die den Prozess des Entwirrens des Geschehens komplizieren könnten, mit der Vorderseite nach unten abzulegen; logisch zu denken, Hypothesen aufzustellen und Schlussfolgerungen zu ziehen. All dies geschieht, um schrittweise zur Lösung eines der Geheimnisse des Museumsraums zu gelangen. Am Ende des Spiels muss jeder Teilnehmer Fragen beantworten, die zusätzliche Siegpunkte bringen. Auf den Karten befindet sich verborgene Information, die bis zum Ende nicht preisgegeben werden darf. Eine Karte kann nur dann mit der Vorderseite nach oben ausgespielt werden, wenn ihr Wert gleich oder kleiner als die aktuelle Anzahl der Karten im Archiv der Ermittlungen ist.
Der Verwalter des halbzerstörten Museums in Edinburgh wurde Zeuge einer Reihe übernatürlicher Ereignisse, deren Höhepunkt das Verschwinden eines Kollegen unter äußerst verdächtigen Umständen war. Die mystische Atmosphäre verdichtet sich: Im Dunkeln bewegen sich merkwürdige Schatten, das Porträt von Macbeth beobachtet den Aufseher, und häufige Geräusche treiben ihn zur Verzweiflung!
Über das Spiel
"Gespenst im Museum" – ist ein Ermittlungs-Spiel aus der Reihe "Detektivchroniken", in dem es darum geht, das Geheimnis mysteriöser Vorfälle zu enthüllen: Haben Geister das Museum eingenommen oder verbirgt sich die Ursache der Verschwindens- und anderen Merkwürdigkeiten in etwas anderem? In diesem Brettspiel werden Sie mit einer 3D-Szene des Verbrechens und einer Vielzahl von Beweisen konfrontiert, die es zu verstehen gilt.
Wie spielt man?
Den Spielern wird angeboten, ihre Karten auszuspielen, um neue Informationen über den Fall mit anderen Teilnehmern zu teilen; unnötige Karten, die den Prozess des Entwirrens des Geschehens komplizieren könnten, mit der Vorderseite nach unten abzulegen; logisch zu denken, Hypothesen aufzustellen und Schlussfolgerungen zu ziehen. All dies geschieht, um schrittweise zur Lösung eines der Geheimnisse des Museumsraums zu gelangen. Am Ende des Spiels muss jeder Teilnehmer Fragen beantworten, die zusätzliche Siegpunkte bringen. Auf den Karten befindet sich verborgene Information, die bis zum Ende nicht preisgegeben werden darf. Eine Karte kann nur dann mit der Vorderseite nach oben ausgespielt werden, wenn ihr Wert gleich oder kleiner als die aktuelle Anzahl der Karten im Archiv der Ermittlungen ist.
Wer hat gewonnen?
Wenn Sie es schaffen, sich allen Details des Geschehens zu nähern und keinen Hinweis zu verpassen, können Sie einer der großen Detektive werden, ähnlich wie Sherlock Holmes und Hercule Poirot. Beantworten Sie die am meisten beunruhigende Frage des Menschen: Existieren Geister tatsächlich oder erschafft unsere Vorstellungskraft die Bilder von flüchtigen Substanzen, die so geschickt das Bewusstsein manipulieren?
Lieferumfang:
- 62 Karten
- 7 farbige Clips
Kartengröße: 87x112 mm
Spieldauer: ab 60 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 6
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2021
ISBN: 4630039153451
Größe: 124x96x25 mm
Gewicht: 185 g
ID: 845641
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung