Kroniki detektywistyczne: Duch w muzeum - to gra śledcza z serii "Kroniki detektywistyczne", w której należy rozwiązać tajemnicę tajemniczych zdarzeń: czy muzeum zostało opanowane przez duchy, czy przyczyna zniknięć i innych dziwności tkwi w czymś innym?
W tej grze planszowej napotkasz...
3D scenerię przestępstwa oraz wiele dowodów wymagających przemyślenia.
Gracze są zachęcani do zagrywania swoich kart, aby podzielić się nowymi informacjami na temat sprawy z innymi uczestnikami; odrzucania niepotrzebnych kart zakrytych, które mogą skomplikować proces rozwikłania wątku zdarzenia; myślenia logicznego, formułując hipotezy i wyciągając wnioski. Wszystko to robi się po to, aby stopniowo dojść do rozwiązania jednej z kolejnych tajemnic muzealnej przestrzeni. Na koniec gry każdy uczestnik musi odpowiedzieć na pytania, które przyniosą dodatkowe punkty zwycięstwa. Na kartach przedstawiona jest ukryta informacja, której nie można ujawniać aż do samego finału. Kartę można zagrać odkrytą tylko wtedy, gdy jej wartość jest równa lub mniejsza od bieżącej liczby kart w archiwum śledztwa.
Opiekun półzniszczonego muzeum w Edynburgu był świadkiem serii nadprzyrodzonych wydarzeń, kulminacją których było zniknięcie współpracownika w bardzo podejrzanych okolicznościach. Mistyczna atmosfera narasta: w ciemności poruszają się dziwne cienie, portret Makbeta obserwuje kustosza, a częste szmery doprowadzają do szału!
O grze
"Duch w muzeum" – to gra śledcza z serii "Kroniki detektywistyczne", w której należy rozwiązać tajemnicę tajemniczych zdarzeń: czy muzeum zostało opanowane przez duchy, czy przyczyna zniknięć i innych dziwności tkwi w czymś innym? W tej grze planszowej napotkasz 3D scenerię przestępstwa oraz wiele dowodów wymagających przemyślenia.
Jak grać?
Gracze są zachęcani do zagrywania swoich kart, aby podzielić się nowymi informacjami na temat sprawy z innymi uczestnikami; odrzucania zakrytych niepotrzebnych kart, które mogą skomplikować proces rozwikłania wątku zdarzenia; myślenia logicznego, formułując hipotezy i wyciągając wnioski. Wszystko to robi się po to, aby stopniowo dojść do rozwiązania jednej z kolejnych tajemnic muzealnej przestrzeni. Na koniec gry każdy uczestnik musi odpowiedzieć na pytania, które przyniosą dodatkowe punkty zwycięstwa. Na kartach przedstawiona jest ukryta informacja, której nie można ujawniać aż do samego finału. Kartę można zagrać odkrytą tylko wtedy, gdy jej wartość jest równa lub mniejsza od bieżącej liczby kart w archiwum śledztwa.
Kto wygrał?
Jeśli uda Ci się zbliżyć do wszystkich szczegółów zdarzenia i nie pominąć żadnej wskazówki, możesz stać się jednym z wielkich detektywów, podobnie jak Sherlock Holmes i Hercule Poirot. Odpowiedz na najbardziej niepokojące ludzkie pytanie: czy duchy naprawdę istnieją, czy to nasze wyobrażenie tworzy obrazy efemerycznych substancji, które tak zręcznie manipulują świadomością?
Zawartość:
- 62 karty
- 7 kolorowych spinaczy
Rozmiar kart: 87x112 mm
Czas gry: od 60 minut
Liczba graczy: od 1 do 6
Marka: Hobby World
Seria: 915345
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2021
ISBN: 4630039153451
Rozmiar: 124x96x25 mm
Waga: 185 g
ID: 845641
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem