"Draculas Zorn. Dritte Edition" – ist eine neue Ausgabe des bekannten semi-kooperativen Spiels für 2-5 Spieler, das auf dem klassischen Roman von Bram Stoker basiert. Es handelt sich um ein deduktives Spiel, bei dem ein Spieler die Rolle von Dracula übernimmt, während ein bis vier Spieler die Jäger steuern. Diese Parteien sind absolut einzigartig und unterscheiden sich nicht nur in den Spielmechaniken, sondern auch in den Gewinnbedingungen. Dracula bewegt sich während des Spiels geheim, versucht, den Jägern zu entkommen, und erschafft dabei neue Vampire in ganz Europa, um seinen Sieg näher zu bringen. Die Jäger hingegen versuchen, sich vorzubereiten, Dracula zu verfolgen und ihn zu besiegen, um seine Blutlinie für immer zu beenden.
Das Spiel hat eine interessante Mechanik, die mit der Zeit verbunden ist. Die Züge stellen Tage dar, die in Tageszeiten unterteilt sind: Tag und Nacht, Dämmerung und Sonnenuntergang. Im Laufe der Zeit wächst der Einfluss Draculas im Spiel. Diese Mechanik belebt den Spielverlauf enorm und verleiht ihm noch mehr Atmosphäre.
Die neue Ausgabe kann sich auch mit frischen Illustrationen, einem Redesign, verbesserten Regeln und Mechaniken sowie neuen Komponenten zur Ausstattung rühmen.
Für erfahrene Jäger bietet das Spiel ein Set erweiterter Regeln, das die Möglichkeiten Draculas erheblich steigert und sein Spiel interessanter und unvorhersehbarer macht.
Wie spielt man?
Das gesamte Spielgeschehen findet auf einer riesigen Karte Europas statt. Die Spieler müssen die Rollen untereinander aufteilen. Ein Spieler wird Dracula, während die anderen die Jäger steuern. Man kann auch im Duellmodus spielen, bei dem ein Spieler alle Jäger gleichzeitig steuert.
Das Spiel besteht aus Runden und dauert, bis eine der Parteien gewonnen hat. Die Runden sind in Phasen unterteilt und beginnen mit der Jägerphase, die in Tag und Nacht unterteilt ist. Jeder Jäger führt tagsüber eine Aktion und nachts eine Aktion aus. Die Auswahl ist ziemlich interessant:
Bewegung – erfolgt nur tagsüber, die Figur bewegt sich auf dem Spielfeld. Die Jäger können sich auf Straßen zwischen benachbarten Städten und über Eisenbahnen bewegen, indem sie ein Ticket ausgeben. Die zweite Möglichkeit erlaubt es, große Distanzen zurückzulegen. Außerdem können die Jäger Häfen nutzen.
Ausrüstung – ermöglicht es, nützliche Gegenstände für den Kampf gegen Dracula zu erhalten, jedoch müssen sie sich in Städten befinden. Nach dieser Aktion folgt das Mischen des Ereigniskartendecks, was zu interessanten Folgen führen kann!
Ruhen – heilt einfach eine Wunde.
Austausch – erlaubt geheime Transaktionen, wenn die Jäger in derselben Stadt sind.
Besondere Aktion – verschiedene Aktionen mit Ereigniskarten oder dem Jäger-Tableau.
Ticketkauf – ermöglicht den Erwerb eines Zugtickets, wobei man insgesamt zwei Tickets in der Hand halten kann.
Durchsuchung – erlaubt es, nach Draculas Spuren an Orten zu suchen, die er besucht hat.
Da die Jäger zusammen spielen, können und werden sie miteinander kommunizieren, Züge planen, den Text der Karten lesen usw. All diese Aktionen werden offen durchgeführt, während der Spieler Dracula zuhört und sich alles merkt…
Dann folgt die Phase von Dracula, in der er sich geheim bewegen, neue Verbündete rekrutieren, Vampire erschaffen und die Kräfte der Natur beeinflussen kann. Während er sich über die Karte bewegt, hinterlässt Dracula Begegnungskarten auf dem Spielfeld, die es ihm ermöglichen, Fallen zu stellen und Vampire zu erschaffen. Sich zur See zu bewegen, ist für Dracula ziemlich gefährlich – nicht nur, dass er Wunden erleidet, sondern das Risiko, entdeckt zu werden, ist auch viel höher.
Wer hat gewonnen?
Alle Jäger spielen im Team, weshalb alle gemeinsam entweder gewinnen oder verlieren. Dracula hingegen spielt für sich allein und bewegt sich geheim durch ganz Europa, während er gejagt wird. Draculas Ziel ist es, seinen Einfluss auf die dreizehnte Stufe zu bringen. Dies kann er erreichen, indem er neue Vampire erschafft und im Kampf die Jäger besiegt. Das Ziel der Jäger ist es entsprechend, Dracula zu verfolgen und den Grafen zu besiegen, bevor dieser seinen Einfluss erhöht.
Spielinhalt:
- Spielbrett
- Regelheft
- 5 Charakter-Tableaus
- 5 Plastikfiguren
- 70 Standortkarten
- 75 Ereigniskarten
- 28 Begegnungskarten
- 38 Gegenstandskarten
- 13 Kampfkarten von Dracula
- 12 Kampfkarten der Jäger
- 5 Machtkarten
- 4 Jäger-Erinnerungen
- Mini-Karte
- 6 Sturm-Marker
- 4 Nebel-Marker
- 2 Fledermaus-Marker
- 3 Verzweiflungs-Marker
- 4 Biss-Marker
- 16 Tickets
- 1 Marker für Heiliges Land
- 31 Wunden-Marker
- 8 Hindernis-Marker
- 3 Marker des Himmlischen Heeres
- 4 Gerüchte-Marker
- Einfluss-Marker
- Zeit-Marker
- Spielregeln
Spieldauer: von 120 bis 180 Minuten
Spieleranzahl: von 2 bis 5