Im Shackleton-Krater, am Südpol des Mondes, wird eine permanente Basis errichtet. Sie leiten eine der Raumfahrtagenturen, die an der Erweiterung ihrer Präsenz auf der Basis arbeiten, während drei große Unternehmen die Mission sponsern, von denen jedes unterschiedliche Ziele verfolgt. Sie werden Ihre Gebäude auf der Basis errichten und gleichzeitig einige Projekte der Unternehmen finanzieren, die besondere Fähigkeiten und Möglichkeiten zur Punktegewinnung bieten.
Zu Beginn des Spiels werden zufällig drei Unternehmen aus sieben, die in der Schachtel vorhanden sind, ausgewählt. Jedes Unternehmen bietet neue Projekte, Aktionen und Möglichkeiten zur Punktegewinnung sowie eine eigene besondere Mechanik.
Das Spiel wird in drei Runden gespielt, die jeweils in drei Phasen unterteilt sind: Shuttle-Phase, Aktionsphase und Wartungsphase.
Während der Shuttle-Phase zieht jeder Spieler einen Shuttle-Plättchen, der bestimmt, welche Art von Astronauten und Ressourcen er in dieser Runde nutzen kann, sowie die Reihenfolge der Züge für die nächste Phase.
Die Aktionsphase ist der Hauptteil des Spiels, in dem die Spieler abwechselnd ihre Astronauten zum Mond senden, um Ressourcen zu sammeln, Strukturen zu bauen oder Projekte zu finanzieren.
Je nachdem, welche Unternehmen für das Spiel ausgewählt wurden, müssen verschiedene Arten von Ressourcen gesammelt werden, die dann auf verschiedene Weisen für Projekte oder den Bau von Strukturen verwendet werden können.
Jedes Projekt bietet permanente Fähigkeiten und Möglichkeiten zur Punktegewinnung. Jedes Unternehmen bietet unterschiedliche Möglichkeiten zur Erlangung von Siegpunkten (SP), die in der Aktionsphase, der Wartungsphase oder am Ende des Spiels erzielt werden können.
In der Wartungsphase werden die Astronauten, die in der Aktionsphase eingesetzt wurden, zur Arbeit an den Strukturen zugewiesen (was dem Spieler, der sie besitzt, einen Bonus bietet), danach sammeln die Spieler Einkommen und zahlen die Wartungskosten. Wenn im Spiel Unternehmen mit End-of-Round-Effekten vorhanden sind, treten diese Effekte zu diesem Zeitpunkt in Kraft.
Am Ende des Spiels erfolgt die endgültige Punkteauszählung, und der Spieler mit den meisten SP wird zum Sieger erklärt.
Spielinhalt:
- Spielbrett
- 75 Astronauten-Marker
- 18 Sonnenpanel-Plättchen
- 4 Agenturführer-Marker
- Energie-Marker
- 15 Shuttle-Plättchen
- Abdeckung für den Bereich der Teamaktionen
- 26 Titan-Plättchen
- 16 Plättchen seltener Erden
- 52 Kredit-Plättchen
- 11 Boxen
- 4 Spielertableaus
- 48 Strukturen
- 12 Zielmarker
- 4 SP-Marker
- 4 Ruf-Marker
- 4 Zugreihenfolgemarker
- 7 Solo-Modus Aktionskarten
- 7 Unternehmenskarten
- Astrobot-Tableau (auf der Rückseite des Spielertableaus)
- Astrobot-Marker
- Unternehmenskomponenten
- 7 Unternehmensblätter
- Spielregeln
Spieldauer: 60-120 Minuten
Spieleranzahl: 1-4