Wollt ihr alle Mitglieder des "Detektiv Clubs" werden? Ein Platz im Club gehört nur dem besten! Es ist an der Zeit, eure Fähigkeiten unter Beweis zu stellen!
In jeder Runde erhalten die Spieler sechs Karten und einer der Teilnehmer übernimmt die Rolle des Leiters. Der Leiter muss zwei seiner Karten wählen und die Karten mit einem Passwort zu einem Wort verbinden. Dieses Wort muss der Leiter in speziellen Notizblöcken aufschreiben, wobei ein Notizblock leer bleiben muss. Alle Spieler (außer dem Leiter) erhalten die Notizblöcke und studieren das geschriebene Wort (oder dessen Abwesenheit).
Der Leiter und die Spieler (einschließlich des Verschwörers, der das Wort nicht kennt) legen abwechselnd passende Karten auf den Tisch. Wenn jeder Spieler zwei Karten gelegt hat, müssen sie erklären, warum sie gerade diese Karten ausgewählt haben. Nach der Erklärung müssen die Spieler durch Abstimmung bestimmen, wer von ihnen das Wort nicht kennt und der Verschwörer ist. Wenn die Spieler erraten, wer der Verschwörer ist, erhalten sie Punkte; wenn sie Es nicht erraten, gehen die Punkte an den Verschwörer und den Leiter.
Danach wird die Rolle des Leiters an den nächsten Spieler übergeben. Die endgültige Punkteauszählung beginnt, wenn jeder Spieler einmal die Rolle des Leiters übernommen hat.
Inhalt:
- 168 Beweiskarten
- 58 Siegpunktmarker
- 8 Beschuldigungsmarken
- 8 Spielerplättchen
- 7 Notizblöcke
- Bleistift
Spieldauer: ab 45 Minuten
Spieleranzahl: von 4 bis