Czy wszyscy chcecie zostać członkami "Klubu Detektywów"? Miejsce w klubie przypadnie tylko najlepszemu! Nadszedł czas, aby potwierdzić swoje umiejętności w akcji!
W każdej rundzie gracze otrzymują po sześć kart, a jeden z uczestników przejmuje rolę prowadzącego. Prowadzący musi wybrać dwie swoje karty i połączyć je jednym słowem-hasłem. To słowo prowadzący powinien zapisać w specjalnych notatnikach, przy czym jeden notatnik musi pozostać pusty. Wszyscy gracze (oprócz prowadzącego) dostają notatniki i zapoznają się z zapisanym słowem (lub jego brakiem).
Prowadzący oraz gracze (w tym konspirator, który nie zna słowa) na przemian wykładają na stół karty, które pasują do słowa. Gdy każdy gracz wyłoży dwie karty, muszą wyjaśnić, dlaczego wybrali akurat te karty. Po podsumowaniu wyjaśnień gracze będą głosować, kto z nich nie zna słowa i jest konspiratorem. Jeśli gracze zgadną, kto jest konspiratorem, otrzymają punkty zwycięstwa; jeśli nie zgadną, punkty przypadną konspiratorowi i prowadzącemu.
Po tym rola prowadzącego przechodzi do następnego gracza. Ostateczne podliczanie punktów rozpocznie się, gdy każdy gracz był w roli prowadzącego.
Zawartość:
- 168 kart dowodowych
- 58 żetonów punktów zwycięstwa
- 8 pionków oskarżeń
- 8 plansz graczy
- 7 notatników
- Ołówek
Czas gry: od 45 minut
Liczba graczy: od 4 do