Der Geist Barbaron ist unglaublich aufgeregt! Denn heute Nacht um Mitternacht geht er auf ein Date mit dem charmanten Gespenst aus dem benachbarten Schloss. Aber die Eule und die fliegende Maus haben im Zimmer ein schreckliches Durcheinander angerichtet. Alles ist...
durcheinander geraten – die Gegenstände ändern ihre Farbe oder verschwinden ganz... Wenn du Barbaron helfen willst, alles Notwendige zu sammeln, musst du dich beeilen!
Ziel des Spiels.
Der Geist Barbaron (Onkel Barabashka) ist unglaublich aufgeregt! Denn heute Nacht um Mitternacht geht er auf ein Date mit dem charmanten Gespenst aus dem benachbarten Schloss. Welches Kostüm soll er wählen? Welche Parfüms? In seinem neuen Hut sieht er wie ein echter Prachtkerl aus, und er hat sich über das Maß hinaus parfümiert und sogar die Schlüssel vergessen! Aber wie es der Zufall will, haben diese beiden kleinen Ungeheuer – die Eule und die fliegende Maus – im Zimmer ein schreckliches Durcheinander angerichtet! Alles ist durcheinander – die Gegenstände ändern ihre Farbe oder verschwinden sogar ganz! Wenn du Barbaron helfen möchtest, alles Notwendige zu sammeln, musst du dich beeilen! Aber das Wichtigste ist, nicht zu schüchtern zu sein. Vielleicht nimmst du eine Taschenlampe mit? Sie wird dir bei der Suche helfen. Schau auf die Uhr: Es ist schon fünf Minuten vor Mitternacht!
Grundregeln.
„Greif nach dem Gegenstand!“
Der Spieler, der zuletzt in den Spiegel geschaut hat, deckt die oberste Karte des Stapels so auf, dass alle sie gleichzeitig sehen. Nun muss jeder Teilnehmer, mit nur einer Hand, so schnell wie möglich den Gegenstand greifen, der auf der Karte abgebildet ist. Dies darf jedoch nur geschehen, wenn seine Farbe mit der Farbe des realen Gegenstandes übereinstimmt. Was ist jedoch zu tun, wenn auf dem Bild keine Gegenstände der benötigten Farbe vorhanden sind? In diesem Fall versuchen die Spieler, einen Gegenstand zu greifen, dessen Abbildung und Farbe nicht auf der Karte vorhanden sind.
„Wie spät ist es?“
Wenn Barbaron und die Uhr auf einer Karte abgebildet sind, greift nichts, sondern nennt einfach die Uhrzeit. Wenn du den richtigen Gegenstand gegriffen oder die Uhrzeit richtig gerufen hast - erhältst du die gerade aufgedeckte Karte als Belohnung, kannst sie mitnehmen und vor dir ablegen. Der Gegenstand muss zurück zur Mitte des Tisches gelegt werden. Dann deckt der nächste Teilnehmer die oberste Karte des Stapels auf (so, dass alle Spieler sie gleichzeitig sehen), und das Spiel geht weiter.
Spielende und Punktzählung.
Das Spiel endet, wenn der Stapel auf dem Tisch zu Ende geht. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Karten gesammelt hat.
Im Spielset befinden sich: 9 Holzfiguren (Gespenst, Eule, Flakon, Spiegel, Schlüssel, Hut, Maus, Uhr und Taschenlampe), 63 Karten, Regeln.
Anzahl der Spieler: 2-8
Spieldauer: 20-30 Minuten
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