Duch Barbaron jest niesamowicie podekscytowany! Dziś o północy idzie na randkę z czarującym duchem z sąsiedniego zamku. Ale Sówki i Myszka-Latawica urządziły w pokoju straszny bałagan. Wszystko się pomieszało – przedmioty zmieniają kolor lub nawet całkowicie znikają… Jeśli chcesz pomóc...
Barbaronowi zebrać wszystko, co niezbędne, musisz się spieszyć!
Celem gry.
Duch Barbaron (wujek Barabaszki) jest niesamowicie podekscytowany! Dziś o północy idzie na randkę z czarującym duchem z sąsiedniego zamku. Jaki kostium wybrać? Jakie perfumy? W swoim nowym kapeluszu wygląda jak prawdziwy elegancik, pachnie jak nigdy, a kluczyków nie zapomniał! Ale, niestety, te dwie urwisy – Sówki i Myszka-Latawica – urządziły w pokoju straszny bałagan! Wszystko się pomieszało – przedmioty zmieniają kolor lub nawet całkowicie znikają! Jeśli chcesz pomóc Barbaronowi zebrać wszystko, co potrzebne, musisz się spieszyć! Ale najważniejsze – nie spóźnij się. Może warto zabrać ze sobą latarkę? Pomoże ci w poszukiwaniach. Spoglądamy na zegarek: już pięć minut do północy!
«Chwyć przedmiot!»
Gracz, który ostatni patrzył w lustro, odkrywa górną kartę z talii, tak aby wszyscy ją zobaczyli jednocześnie. Teraz każdy uczestnik, używając tylko jednej ręki, musi jak najszybciej chwycić przedmiot przedstawiony na karcie. Ale trzeba to zrobić tylko wtedy, gdy jego kolor zgadza się z kolorem rzeczywistego przedmiotu. A co zrobić, jeśli na obrazku nie ma przedmiotów w odpowiednim kolorze? W takim przypadku gracze próbują chwycić przedmiot, którego ani obraz, ani kolor nie ma na karcie.
«Która godzina?»
Jeśli Barbaron i zegar są przedstawione na jednej karcie, nie chwycaj niczego, tylko po prostu nazwij godzinę na zegarze. Jeśli chwycisz właściwy przedmiot lub poprawnie krzykniesz godzinę na zegarze – otrzymujesz dopiero co odkrytą kartę w nagrodę, możesz ją zabrać i położyć przed sobą. Przedmiot należy oddać do centrum stołu. Następnie kolejny uczestnik odkrywa górną kartę z talii (tak, aby wszyscy gracze zobaczyli ją jednocześnie) i gra trwa dalej.
Koniec gry i liczenie punktów.
Gra kończy się, gdy talia na stole się kończy. Wygrywa ten, kto zdobył największą liczbę kart.
W skład gry planszowej wchodzą: 9 drewnianych figurek (duch, sowa, flakon, lustro, klucz, kapelusz, mysz, zegar i latarka), 63 karty, zasady.
Liczba graczy: 2-8
Czas gry: 20-30 minut
Marka: K23
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 6924070701343
Rozmiar: 195х195х45 mm
Waga: 361 g
ID: 1725998
od € 38.94