Duch Barbaron jest niesamowicie podekscytowany! Bowiem dziś o północy idzie na randkę z urokliwym duchem z sąsiedniego zamku. Ale Sowa i Mysz-Latająca urządziły w pokoju straszny bałagan. Wszystko się pomieszało – przedmioty zmieniają kolor lub nawet całkowicie znikają… Jeśli chcesz...
pomóc Barbaronowi zebrać wszystko, co potrzebne, musisz się spieszyć!
Celem gry.
Duch Barbaron (wujek Barabaszki) jest niesamowicie podekscytowany! Bowiem dziś o północy idzie na randkę z urokliwym duchem z sąsiedniego zamku. Jaki kostium wybrać? Jakie perfumy? W swoim nowym kapeluszu wygląda jak prawdziwy elegant, a perfumował się porządnie, i nawet kluczy nie zapomniał! Ale, niestety, te dwie figlarki - Sowa i Mysz-Latająca - urządziły w pokoju straszny bałagan! Wszystko się pomieszało - przedmioty zmieniają kolor lub całkowicie znikają! Jeśli chcesz pomóc Barbaronowi zebrać wszystko, co potrzebne, musisz się spieszyć! Najważniejsze jednak - nie panikuj. Może weźmiesz ze sobą latarkę? Pomoże ci w poszukiwaniach. Spoglądamy na zegar: już pięć minut do północy!
Podstawowe zasady.
«Chwytaj przedmiot!»
Gracz, który ostatni patrzył w lustro, odwraca górną kartę z talii tak, aby wszyscy mogli ją zobaczyć jednocześnie. Teraz każdy uczestnik, używając tylko jednej ręki, musi jak najszybciej chwycić przedmiot przedstawiony na karcie. Ale można to zrobić tylko wtedy, jeśli jego kolor zgadza się z kolorem rzeczywistego przedmiotu. A co zrobić, jeśli na obrazku nie ma przedmiotów w odpowiednim kolorze? W takim przypadku gracze próbują chwycić przedmiot, którego ani obraz, ani kolor nie znajdują się na karcie.
«Która godzina?»
Jeśli Barbaron i zegar są przedstawione na tej samej karcie, nie chwytaj niczego, tylko nazwij godzinę na zegarze. Jeśli chwyciłeś odpowiedni przedmiot lub poprawnie wykrzyknąłeś godzinę na zegarze - otrzymujesz właśnie odkrytą kartę w nagrodę, możesz ją zabrać i położyć przed sobą. Przedmiot należy oddać do centrum stołu. Następnie następny uczestnik odwraca górną kartę z talii (tak, aby wszyscy gracze mogli ją zobaczyć jednocześnie) i gra trwa dalej.
Koniec gry i liczenie punktów.
Gra kończy się, gdy talia na stole się kończy. Wygrywa ten, kto zdobył największą liczbę kart.
W skład gry planszowej wchodzą: 9 drewnianych figurek (duch, sowa, flakon, lustro, klucz, kapelusz, mysz, zegar i latarka), 63 karty, zasady.
Liczba graczy: 2-8
Czas gry: 20-30 minut
Marka: K23
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 6924070701343
Rozmiar: 195х195х45 mm
Waga: 361 g
ID: 1725998
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00