Das Kartenspiel – Memo „Lustige Capybaras“ von TM „Clever Games“ – eine großartige Möglichkeit, um die Zeit lustig und sinnvoll zu verbringen:
- 50 farbenfrohe Karten (25 Paare) mit lustigen Capybaras
- 5 Spielvarianten: „Finde das Paar“, „Was fehlt?“, „Merken“, „Kartenspiel Loto“,...
„Durcheinander“
- ein Heft mit Spielregeln
- Anzahl der Spieler: von 2 bis 6 Personen
- Spieldauer: 15-20 Minuten
- ausgezeichnetes Gedächtnistraining
Memo – ein fesselndes Spiel für die ganze Familie! Damit lernt das Kind, die Bilder auf den Karten zuzuordnen und zu vergleichen sowie deren Position zu merken.
Spiel 1. „Finde das Paar“
Die Karten werden mit der Rückseite nach oben gelegt. Jeder Spieler dreht abwechselnd zwei Karten mit dem Bild nach oben um, sodass die anderen Spieler sehen können, was darauf abgebildet ist. Wenn die Bilder auf den Karten übereinstimmen, nimmt der Spieler die Karten zu sich und macht den nächsten Zug. Der Spieler kann weitermachen, solange er gleiche Karten findet. Wenn die Bilder jedoch nicht übereinstimmen, wechselt der Zug zum nächsten Spieler. Dabei dreht der Spieler die Karten wieder mit der Rückseite nach oben um.
Spiel 2. „Was fehlt?“
Wählen Sie aus dem Stapel einige verschiedene Karten aus. Legen Sie die Karten mit dem Bild nach oben vor die Spieler. Bitten Sie sie, zu benennen, was auf den Karten abgebildet ist. Wenn die Kinder Schwierigkeiten haben, nennen Sie die Bilder selbst und bitten Sie die Kinder, sie nachzusprechen. Geben Sie den Spielern Zeit (20-30 Sekunden), sich zu merken, was auf den Bildern abgebildet ist. Dann bitten Sie die Spieler, die Augen zu schließen, entfernen Sie eine Karte. Wenn die Spieler die Augen öffnen, fordern Sie sie auf zu erraten, welches Bild fehlt. Wenn die Kinder die Aufgabe schnell lösen, erschweren Sie sie: Mischen Sie die verbleibenden Karten oder erhöhen Sie deren Anzahl.
Spiel 3. „Merken“
Wählen Sie aus dem Stapel 4-6 Karten mit verschiedenen Bildern. Legen Sie die anderen zur Seite. Nehmen Sie zuerst 2 Karten mit unterschiedlichen, aber ähnlichen Bildern, die anderen legen Sie für die nächste Runde beiseite. Zeigen Sie dem Kind das Bild auf 1 Karte einige Sekunden lang, nehmen Sie es dann weg und zeigen Sie 2 Bilder: dasselbe und ein dem sehr ähnliches. Das Kind muss zeigen oder nennen, welches Bild ihm zu Beginn gezeigt wurde.
Spiel 4. „Kartenspiel Loto“
Jeder Spieler muss von 6 bis 12 Paaren mit identischen Bildern auswählen, insgesamt sollten es 12 oder 24 sein. Die Spieler legen jeweils eine Karte aus dem Paar mit der Rückseite nach oben vor sich. Die restlichen Karten werden gemischt und mit der Rückseite nach oben in die Mitte des Tisches zwischen allen Spielern gelegt.
Jeder Spieler zieht abwechselnd eine Karte aus dem gemeinsamen Stapel. Wenn sie mit einer der Karten, die vor ihm liegen, übereinstimmt, legt er sie vor sich, indem er beide Karten mit der Rückseite nach oben umdreht. Wenn der Spieler keine solche Karte hat, legt er sie zurück in den gemeinsamen Stapel und mischt das Deck.
Das Spiel endet, wenn einer der Spieler ein Paar jeder seiner Karten findet.
Spiel 5. „Durcheinander“
Für dieses Spiel benötigen Sie zusätzliche Gegenstände.
Wählen Sie etwa 11 oder 12 bunte, einfache Gegenstände (Spielzeug, Stift, Bleistift, Lesezeichen usw.). Platzieren Sie sie auf dem Tisch in einem Halbkreis, und legen Sie die Karten mit dem Bild nach unten in die Mitte, mischen Sie sie.
Jeder Spieler kann in einem Zug beliebige zwei Karten aufdecken. Wenn die Karten übereinstimmen, nimmt der Spieler beide Karten zu sich und macht den nächsten Zug. Wenn die Bilder auf den umgedrehten Karten unterschiedlich sind, macht der Spieler eine „Merknotiz“ – er legt diese Karten unter die Gegenstände oder neben sie und versucht, sich diesen Ort zu merken.
Das Spiel endet, wenn alle Paar-Karten gefunden wurden.
Serie: 400139
Altersgrenzen: 3+
ISBN: 4630395044738
Größe: 170х125х40 mm
Gewicht: 84 g
ID: 1722304
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