Gra karciana – memo „Wesołe kapibary” TM „Inteligentne gry” – świetna opcja na wesołe i pożyteczne spędzenie czasu:
- 50 kolorowych kart (25 par) z zabawnymi kapibarami
- 5 wariantów gry: „Znajdź parę”, „Co zniknęło?”, „Zapamiętujemy”, „Karciane lotto”, „Bałagan”
- ulotka z zasadami...
gry
- liczba graczy: od 2 do 6 osób
- czas trwania gry: 15-20 minut
- doskonały trening pamięci
Memo – fascynująca gra dla całej rodziny! Dzięki niej dziecko nauczy się porównywać i zestawiać obrazki na kartach, zapamiętywać ich rozmieszczenie.
Gra 1. „Znajdź parę”
Karty kładzie się rewersami do góry. Każdy z graczy na zmianę odkrywa po dwie karty z obrazkiem do góry, tak aby inni gracze mogli zobaczyć, co na nich jest przedstawione. Jeśli obrazki na kartach są takie same, gracz zabiera karty do siebie i wykonuje kolejny ruch. Gracz może kontynuować grę, dopóki znajduje pary kart. Jeśli natomiast na kartach obrazki się nie zgadzają, ruch przechodzi do następnego gracza. Przy tym gracz odwraca karty z powrotem rewersami do góry.
Gra 2. „CO zniknęło?”
Wybierz kilka unikalnych kart z talii. Połóż karty przed graczami obrazkami do góry. Poproś ich, aby wymienili, co jest przedstawione na kartach. Jeśli dzieci mają problemy, nazwij obrazki samodzielnie i poproś dzieci, aby powtórzyły za tobą. Daj graczom czas (20-30 sekund) na zapamiętanie, co jest przedstawione na obrazkach. Następnie poproś graczy, aby zamknęli oczy, zabierz jedną kartę. Kiedy gracze otworzą oczy, zaproponuj zgadnięcie, którego obrazka brakuje. Jeśli dzieci szybko rozwiążą zadanie, utrudnij je: przetasuj pozostałe karty lub zwiększ ich liczbę.
Gra 3. „Zapamiętujemy”
Wybierz z talii 4-6 kart z różnymi obrazkami. Resztę odłóż na bok. Najpierw weź 2 karty z różnymi, ale podobnymi obrazkami, resztę odłóż na następna rundę gry. Pokaż dziecku obrazek z 1 karty przez kilka sekund, następnie zabierz ją i pokaż 2 obrazki: ten sam i bardzo podobny. Dziecko powinno pokazać lub nazwać, jaki obrazek pokazałeś na początku.
Gra 4. „Karciane lotto”
Każdy gracz musi wybrać od 6 do 12 par kart z tymi samymi obrazkami, łączna ich liczba powinna wynosić 12 lub 24. Gracze umieszczają przed sobą jedną kartę z pary rewersem do góry. Pozostałe karty są tasowane i kładzione na środku stołu między wszystkimi graczami rewersem do góry.
Każdy z graczy po kolei dobiera kartę z ogólnej talii. Jeśli pasuje ona do jednej z kart leżących przed nim, odkłada ją przed sobą, odwracając obie rewersami do góry. Jeśli gracz nie ma takiej karty, odkłada ją z powrotem do ogólnej talii i tasuje talię.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy dobierze parę do każdej swojej karty.
Gra 5. „Bałagan”
W tej grze będziesz potrzebować dodatkowych przedmiotów.
Wybierz około 11 lub 12 kolorowych, prostych przedmiotów (zabawka, długopis, ołówek, zakładka itp.). Rozmieść je na stole w półkole, w centrum między nimi połóż karty obrazkiem w dół, wymieszaj.
Każdy gracz może otworzyć dowolne dwie karty w jednej turze. Jeśli karty się zgadzają, gracz zabiera obie karty do siebie i wykonuje kolejny ruch. Jeśli obrazki na odkrytych kartach są różne, gracz robi sobie „notatkę pamięci” – kładzie te karty pod przedmiotami lub obok nich i stara się zapamiętać to miejsce.
Gra kończy się, gdy wszystkie pary kart zostaną znalezione.
Seria: 400139
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4630395044738
Rozmiar: 170х125х40 mm
Waga: 84 g
ID: 1722304
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00