Das Konzept des Spiels umfasst einen prozessorientierten Ansatz zur Arbeit mit zwei archetypischen Kräften, mit zwei inneren Figuren, die Gegensätze darstellen – zwei Pole eines einheitlichen Strahls, die, wenn sie sich begegnen, jene selbstbewusste, ausgewogene Kraft hervorbringen, die in der...
Lage ist, alle Ziele zu verwirklichen und verschiedene Möglichkeiten zu eröffnen.
Diese beiden Figuren:
- Dura, die Energie des Archetyps des Tricksters, unsere jenseitige, instinktive, freie, tierische Kraft;
- Kritiker mit seinen einschränkenden, abwertenden, hyperbeschützenden Überzeugungen.
Das Spiel ruft dazu auf, durch Transformation, Bewegung und Spontaneität Dura und Kritiker kennenzulernen, sie in sich zum Ausdruck zu bringen und ihre Kraft für qualitative Veränderungen in verschiedenen Lebensbereichen zu nutzen.
Ziele und Aufgaben:
- die Energien von Dura und Kritiker in sich zu vereinen als Kräfte, die die Möglichkeiten des Lebens erweitern und helfen, das persönliche Potenzial zu verwirklichen;
- seine Schattenkraft zu erkennen und ihr zu erlauben, sich zu manifestieren;
- Freiheit, Kreativität, Impulsivität, Strahlkraft zu zeigen und die kreative Kraft im Feld und im Spiegel von Dura zu spüren;
- die Kraft der Fähigkeit zu spüren, im Feld und im Spiegel des Kritikers standhaft, unnachgiebig, ausdauernd, diszipliniert, unbeugsam zu sein;
- den Kontakt zu den inneren Dura und Kritiker zu stärken und Unterstützung und Ressourcen von ihnen zu erhalten;
- Arbeit mit aktuellen Anfragen in der Polarität „erlaubt/„verboten“.
Besonderheit des Spiels – rollenspielerisches Erleben und Transformation durch dieses.
Das Spiel ist voller lebendiger Interaktion und Bewegung, voll von Details und Bildern – alles, um in die Rolle einzutauchen und Dura oder Kritiker sensibel, respektvoll, frei zu erleben.
Formate des Spiels:
Gruppensitzung mit einer Leiterin;
Einzelsitzung mit einer Leiterin;
Erweiterte Sitzung mit einer Leiterin (Retreats, thematische Treffen, Spielreihen).
Im Set enthalten:
Spielbrett (Größe: 30x44) - 1 Stück.
Handbuch mit Spielanleitung - 1 Stück.
Würfel - 1 Stück.
Spielfiguren - 6 Stück.
Markierungen (Figuren zur Bestimmung von Dura und Kritikern) – jeweils 10 Stück.
Karten „NAME UND MOTTO VON DURA“ - 30 Stück.
Karten „NAME UND MOTTO DES KRITIKERS“ - 30 Stück.
Metaphernkarten mit den Outfits von Dura „MÄRKTE“ - 40 Stück.
Metaphernkarten mit Attributen von Dura „NONSENS“ - 40 Stück.
Metaphernkarten, die die wilde Natur von Dura und Kritikern widerspiegeln „WILDHEIT“ - 40 Stück.
Metaphernkarten mit den Outfits des Kritikers „KRITIKER-SALON“ - 40 Stück.
Metaphernkarten „ATTRIBUTEN DES KRITIKERS“ - 40 Stück.
Textkarten „NACHRICHTEN DER KRITIKER-AUTORITÄTEN“ - 30 Stück.
Textkarten „NACHRICHTEN DER DUMMEN AUTORITÄTEN“ - 30 Stück.
Märchenkarten „DUMME MÄRCHEN“ zum Abschluss - 30 Stück.
Anzahl 4-6 Personen
Im erweiterten Format - mehr.
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marke: MACARDS
Altersgrenzen: 18+
ISBN: 2043187890628
Größe: 235х150х40 mm
Gewicht: 942 g
ID: 1720724
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