Koncepcja gry obejmuje podejście procesowe do pracy z dwoma archetypowymi siłami, z dwoma wewnętrznymi postaciami, które są przeciwieństwami – dwoma biegunami jednego promienia, które, spotykając się, dają tę pewną, zrównoważoną siłę, zdolną do realizacji wszelkich celów i otwierania różnych możliwości.
Te...
dwie postacie:
- Głupota, energia archetypu Trickstera, nasza nieprzyzwoita, instynktowna, wolna, zwierzęca siła;
- Krytyk z jego ograniczającymi, deprecjonującymi, nadopiekuńczymi przekonaniami.
Gra wzywa przez wcielenie, ruch, spontaniczność do poznania swojej Głupoty i Krytyka, manifestowania ich w sobie, czerpania ich siły do jakościowych zmian w różnych sferach życia.
Cele i zadania:
- połączyć w sobie energie Głupoty i Krytyka jako sił, które mogą poszerzać możliwości życia i pomagać w realizacji osobistego potencjału;
- dostrzec swoją cień i pozwolić mu się ujawniać;
- manifestować wolność, kreatywność, impetu, jasność, poczuć twórczą siłę w polu i odbiciu Głupoty;
- poczuć siłę umiejętności bycia odpornym, nieustępliwym, wytrzymałym, zdyscyplinowanym, nienaruszalnym w polu i w odbiciu Krytyka;
- wzmocnić kontakt z wewnętrznymi Głupotą i Krytykiem i otrzymać od nich wsparcie i zasób;
- praca z aktualnymi zapytaniami w polaryzacji „można/nie można”.
Specjalność gry – rolne doświadczanie i przemiana przez to.
Gra jest pełna żywego interakcji i ruchu, pełna detali i obrazów – wszystko po to, by można było zanurzyć się w rolę i doświadczyć Głupoty lub Krytyka czujnie, delikatnie, swobodnie.
Formaty gry:
Grupowy z prowadzącą;
Indywidualny z prowadzącą;
Rozszerzony z prowadzącą (retreaty, tematyczne spotkania, cykl gier).
W zestawie:
Pole gry (rozmiar: 30x44) - 1 szt.
Podręcznik z instrukcją do gry - 1 szt.
Kostka - 1 szt.
Pionki - 6 szt.
Znaczki (pionki do określania Głupot i Krytyków) – po 10 szt.
Kartki „IMIĘ I HASŁO GŁUPOTY” - 30 szt.
Kartki „IMIĘ I HASŁO KRYTYKA” - 30 szt.
Karty metaforyczne z strojami Głupoty „BAZAR” - 40 szt.
Karty metaforyczne z atrybutami Głupoty „BŁOTNIK” - 40 szt.
Karty metaforyczne, odzwierciedlające dziką naturę Głupot i Krytyków „DZIKOŚĆ” - 40 szt.
Karty metaforyczne z strojami Krytyka „SALON KRYTYKA” - 40 szt.
Karty metaforyczne „ATRYBUTY KRYTYKA” - 40 szt.
Kartki tekstowe „WIEŚCI OD KRYTYKÓW-AUTORÓW” - 30 szt.
Kartki tekstowe „WIEŚCI OD GŁUPICH AUTORÓW” - 30 szt.
Karty bajkowe „BAJKA GŁUPOTY” do zakończenia - 30 szt.
Liczba 4-6 osób
W rozszerzonym formacie - więcej.
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marka: MACARDS
Ograniczenia wiekowe: 18+
ISBN: 2043187890628
Rozmiar: 235х150х40 mm
Waga: 942 g
ID: 1720724
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00