Im Spiel "Maschas Märchen" sammeln die Spieler Karten, um ihre einzigartigen Märchen zu kreieren, wobei sie darauf achten, sich nicht zu verstricken und die Erzählung nicht zu überdehnen. Jeder Zug ist eine Chance, eine neue Karte hinzuzufügen und die Geschichte...
fortzusetzen, aber es ist wichtig, es nicht zu übertreiben, sonst kann die Geschichte zu lang werden oder ganz vergessen werden! Wenn die Geschichte interessant und nicht verworren ist, erhält der Spieler einen Märchenstein und Siegpunkte.
Mischen Sie alle Märchenkarten und Vergessenskarten, um einen großen, magischen Stapel zu erstellen. 20 Karten werden in den verzauberten Stapel geschickt und dann erhält jeder Spieler eine Karte. Wenn jemand eine Vergessenskarten erhält - keine Sorge! Lassen Sie sie in den Stapel zurückkehren, und dafür kommt eine neue Karte. Legen Sie die Märchensteine nebenbei und wählen Sie den ersten Spieler aus - lassen Sie es zum Beispiel denjenigen sein, der zuletzt den Zeichentrick über Masha gesehen hat.
Die Spieler ziehen der Reihe nach Karten aus dem Stapel und beginnen, Märchen zu erfinden. Die Karten werden in einer Reihe ausgelegt, und der Spieler entscheidet, wann er seine Geschichte beenden möchte. Aber folgendes kann passieren:
Das Märchen gelingt! Der Spieler beendet das Märchen, erhält einen Märchenstein und sammelt die Karten in seinem "Märchenbuch". Die Vergessenskarten gehen in den Ablagestapel. Hurra! Alle sind glücklich!
Das Märchen verstrickt sich. Wenn Karten derselben Farbe in die Geschichte geraten sind, muss der Spieler eine zusätzliche Karte auf die Hand nehmen, aber der Märchenstein wird nicht vergeben. "Na ja, wenn es verstrickt ist - dann ist es beim nächsten Mal einfacher!"
Das Märchen zieht sich. Wenn die Summe der Zahlen auf den Karten mehr als 10 beträgt - oh, wir haben es nicht geschafft! Der Spieler sammelt alle Karten und verteilt zufällige Karten an die Gegner. "Beim nächsten Mal behalten wir uns im Zaum!" - sagt er.
Das Märchen wird vergessen. Wenn beide Vergessenskarten "Oh! Das war nicht so!" und "Autsch! Das war nicht so!" in der Geschichte vorkommen - ist die Geschichte vergessen! Der Spieler sammelt die Karten und beginnt mit einem sauberen Blatt. Wer hätte gedacht, dass es so möglich ist!
Wenn das Ereignis eintritt, wird der Zug an den nächsten Spieler übergeben, und der Spaß geht weiter. Das Spiel dauert, bis alle Karten gespielt sind oder ein Sieger bestimmt wird.
Gewinner ist derjenige, der die meisten Siegpunkte - Märchenkarten und Märchensteine - gesammelt hat. Dieser Spieler wird zum Hauptmärchenerzähler des Abends erklärt und trägt diesen Titel voller Stolz bis zur nächsten Runde.
Inhalt:
- 112 Karten
- Masha-Figur
- 24 Steine
- Spielregeln
Spieldauer: von 15 bis 30 Minuten
Spieleranzahl: von 2 bis 6
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 5+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4670289520641
Größe: 235х158х50 mm
Gewicht: 335 g
ID: 1708750
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