"Trudvang: Legenden"! Es ist Zeit, mutige Helden zu werden, die gegen das Böse kämpfen und ihren eigenen Einfluss in den Chroniken dieser Welt hinterlassen. Öffne das Buch der Sagen, um deine Geschichte zu beginnen! Wie wirst du dich im Angesicht...
einer Bedrohung verhalten: Sofort angreifen oder versuchen zu verhandeln? Planst du einen heimlichen Angriff oder entfesselst du die Macht deines gesamten magischen Arsenals auf den Feind? Welche Entscheidungen du auch triffst, sie werden Konsequenzen nach sich ziehen, die sich nicht nur auf die Welt um dich herum, sondern auch auf ihre Bewohner auswirken werden. Vor dir liegen 20 nichtlineare Abenteuer, 6 völlig einzigartige Klassen von Helden und eine riesige Welt von Geschichten, Mythen und Legenden. Werde Teil davon und schreibe deine eigene Saga in der Welt von Trudvang!
Wie spielt man?
Um zu einem Abenteuer aufzubrechen, musst du ein Held werden, also wähle zuerst die Charakterklasse, mit der du spielen möchtest, nimm seine Miniatur und alle seine Komponenten. Du kannst ein Barde, ein Magier, ein düsterer Priester, ein Krieger, ein Pfadfinder oder ein Schurke sein. Jede Klasse hat einzigartige Eigenschaften und ihr eigenes Set an Start-Runen. Während du von Abenteuer zu Abenteuer reist, kannst du die Helden wechseln, aber das könnte dir den Verlauf der Kampagne erschweren: Während der Partien werden deine Charaktere Level steigen und neue Fähigkeiten erlernen, während der neue Held mit den grundlegendsten Fähigkeiten beginnt.
Bereite das Spielfeld, das Abenteuer-Tablet und das Orientierungstablet vor. In letzteres legst du das Blatt des Abenteuers ein, in das du entlassen möchtest. Alles ist bereit, du kannst dich auf den Weg machen!
Im Verlauf des Spiels wirst du abwechselnd Abschnitte aus dem Buch der Sagen vorlesen und den Spielphasen folgen. Jeder Abschnitt des Buches diktiert die Bedingungen, denen du folgen musst, bis sie enden oder ein neues Orientierungssignal entdeckt wird. Danach werden deine Aktionen das Land von Trudvang hinter sich lassen! Das Spiel hat 3 Phasen:
- Reise
- Konfrontation
- Erkundung
In der ersten Phase kann jeder Held in die benachbarten Länder ziehen, um sie zu erkunden. Hier musst du vorsichtig sein: Wenn es im verlassenen Gebiet Feinde gibt, die nicht zum Orientierungssignal gehören, verursachen sie dem Helden jeweils einen Schaden. Wohin sollst du gehen? Das wird dir das Buch der Sagen sagen. Und welchen Weg du zur Endpunkt nehmen wirst, liegt schon an dir: wirst du direkt von Eideland nach Dikosland durch die Eisige Kette reisen, oder entscheidest du dich, die Berge mit dem Schiff über das Düstermeer zu umfahren?
Nachdem alle in die neuen Regionen gelangt sind, beginnt die Konfrontationsphase. Wenn du dich im selben Gebiet wie ein Feind befindest, ist ein Kampf unvermeidlich! Plane zuerst deine Aktionen: Ziehe 4 Karten aus deinem Deck von deinen Fähigkeiten, lege sie unter das Tablet und ziehe 3 Runen aus dem Beutel. Verteile sie auf die entsprechenden Symbole auf den Aktionskarten oder, wenn es keine gibt, lege sie in die Felder für Fehlschläge. Du kannst so lange planen, wie du denkst es nötig ist, oder bis die Fehlschlagsskala gefüllt ist. Hier, du verstehst, ist es schon nutzlos, irgendetwas zu planen...
Zögere nicht und greife an! Spiele die Aktionen deiner Karten in beliebiger Reihenfolge aus. Ziehe den Verteidigungswert des Feindes von deiner Angriffssumme ab und füge ihm so viel Schaden zu, wie dir gelungen ist. Wenn der Feind noch auf den Beinen steht, wird er zurückschlagen. Bete zu deiner Rüstung...
Jeder Held wird mit der Zeit erfahrener: Wenn du Feinde besiegst, sammelst du Erfahrung, die du investieren kannst, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Lege 3 Erfahrungstoken ab, nimm 3 Karten verbesserten Fähigkeiten, wähle eine aus und ersetze sie durch die Fähigkeit der vorherigen Stufe in deinem Deck.
Wenn die Feinde in deinem Gebiet besiegt sind, kannst du mit der Erkundung beginnen. Du kannst mit dem Standort interagieren und, wenn die Bedingungen erfüllt sind, den Effekt erhalten. Oder du kannst mit dem geöffneten Orientierungssignal interagieren, wenn, wieder, die Bedingung erfüllt wird. Das erlaubt dir, einen neuen Abschnitt des Buches der Sagen zu lesen und die weiteren Ereignisse des Abenteuers zu erfahren.
Dein Weg durch die Länder von Trudvang geht weiter, solange die Entscheidungen, die du triffst, dich nicht zum Abschnitt "Finale" im Buch der Sagen führen. Wie wird es sein? Niemand weiß...
Wer hat gewonnen?
"Trudvang: Legenden" - ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Held Mitglied derselben Gruppe ist. Das bedeutet, dass entweder alle Spieler am Tisch den Sieg erreichen oder alle verlieren. Was als Sieg und was als Niederlage zählt, entscheidest nur du. Nur den grausamen Göttern ist bekannt, zu welchem Ende der Geschichte du in deinem Abenteuer kommen wirst. Erinnere dich an das Wichtigste: welche Entscheidungen du auch in einem Abenteuer triffst, ihr Echo wirst du sicherlich in deinen weiteren Reisen hören...
Komplettierung:
- 35 Plastikfiguren:
- 6 Helden
- 2 Schiffe
- 27 Feinde
- 4 Ständer für Figuren
- 4 Heldentabletten
- 4 Beutel für Runen
- Spielfeld
- Abenteuertablette
- Orientierungstablette
- 10 Abenteuerblätter
- 2 Kartenblätter
- 378 Karten
- 267 Tokens
- Spielregeln
- Buch der Sagen
Größe der Karten: 69x69 mm
Spieldauer: ab 120 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 4
Autor: Жорди Адан, Умберто Пиньятелли, Марко Маджи, Франческо Непителло
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 4630039159316
Größe: 305x305x135 mm
Gewicht: 4268 g
ID: 1706009
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung