Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion "Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel".
Die Erweiterung "Verschwörung in Innsmouth. Ermittler" wird Sie mit fünf neuen Ermittlern erfreuen, die bereit sind, ihr Leben zu riskieren. Die Studentin Amanda Sharp...
ist in verschiedenen Wissenschaftsbereichen versiert und wird ihr Wissen sowohl theoretisch als auch praktisch anwenden können. Die Spionin Trish Scarborough wird sich mit den Schatten vermischen und sich vor feindlichen Augen verstecken, die Schwester Mary wird ihr Segen mit Ihnen teilen, der mutige Seemann Silas Marsh wird die widerspenstigen Wellen bändigen, und der Illusionist Dexter Drake wird alle mit seinen geheimnisvollen Tricks verwirren. Die Karten der neuen Helden helfen Ihnen, Decks anderer Kampagnen im Universum des Kartenspiels "Der Schrecken von Arkham" zu erstellen und zu verbessern.
Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion "Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel".
Über das Spiel
"Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel" ist ein kooperatives Living Card Game im Setting von Lovecrafts Mythen, in dem 1-2 Ermittler (und mit dem zweiten Set 3-4) gemeinsam die Welt des Okkultismus, der alten Götter und Geheimnisse erkunden, während sie parallel gegen die inneren Dämonen ihrer Vergangenheit kämpfen.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der Ermittler und stellt sein eigenes Deck zusammen, basierend auf den Fähigkeiten seines Charakters. Der Spielprozess basiert auf miteinander verbundenen Szenarien, die dem Spieltempo und der künstlerischen Erzählung Struktur geben. Die Partien in diesem Spiel sind unglaublich atmosphärisch! Eine Reihe von Szenarien verwandelt sich in eine Kampagne. In jedem Szenario gelangen die Ermittler an verschiedene Orte und erkunden diese auf der Suche nach Hinweisen, die für den Fortschritt der Ermittlungen und die Enthüllung der Geheimnisse erforderlich sind.
Im Verlauf des Spiels stoßen die Ermittler auf Gegner und Flüche, versuchen, alle Widrigkeiten zu überwinden und die Feinde des Mythos zu besiegen. Im Laufe der Kampagne erhält jeder Ermittler Erfahrung, was dem Spieler ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern und neue Möglichkeiten zu erhalten, indem stärkere Karten in sein Deck aufgenommen werden.
Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher rückt Ihr Wahnsinn! Die Spieler müssen auf den Verstand ihrer Ermittler achten, sie vor dem Grauen und den Monstern, die ihnen begegnen, schützen und das Geheimnis von Arkham lüften!
Wie spielt man?
Die Spieler steuern die Aktionen der Charaktere über ihr Ermittlerdeck. Die Szenarien führen die Kampagnen und bieten ein interessantes Abenteuer.
Jede Runde beginnt mit der Mythos-Phase. In dieser Phase wird ein Horrormarker auf die Agenda gelegt und jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Kontaktdeck. Wenn auf der Spielkarte ein Fluch ist, wird die angegebene Fähigkeit des Fluchs überprüft, und wenn Sie scheitern, wird ein negativer Effekt ausgelöst. Wenn auf der Karte ein Monster ist, wird es dem Ermittler zugeordnet, der sich entweder mit ihm auseinandersetzen oder versuchen muss, ihm zu entkommen.
Danach beginnt die Ermittlungsphase, in der die Spieler in beliebiger Reihenfolge 3 Aktionen aus den verfügbaren ausführen:
- Karte ziehen
- Ressourcen erhalten
- Aktivierung einer Aktion von einer zuvor ausgespielten Karte
- Ein Monster zu sich rufen
- Versuchen, einem Monster zu entkommen
- Ein Monster angreifen
- Versuchen, Hinweise zu sammeln
- In einen anderen Ort wechseln
- Eine Karte von der Hand für Ressourcen ausspielen
Nach den Zügen der Spieler folgt die Monster-Phase. Es gibt viele verschiedene Gegner, einige Feinde bewegen sich auf die Helden zu, und die, die bereits nahe sind, greifen an und fügen automatisch Horror und Verletzungen den Ermittlern zu.
Am Ende der Runde erfolgt die Ruhephase, in der alle Spieler eine Karte ziehen und jeweils eine Ressource erhalten.
Wer hat gewonnen?
Da das Spiel kooperativ ist, verlieren und gewinnen alle Spieler gemeinsam. Die Spieler schreiten durch das Szenario voran und erreichen den Höhepunkt. Einige von ihnen sind günstiger und können als Sieg gewertet werden. Andere lassen die Ermittler in schwierigen und gefährlichen Situationen zurück. Konkrete Momente und Konsequenzen sind direkt mit dem konkreten Szenario verbunden.
Inhalt:
- 5 Ermittlerkarten
- 5 Mini-Ermittlerkarten
- 185 Spieler-Karten
- 20 Marker
- Regelwerk der Erweiterung
Dauer des Spiels: von 60 bis 120 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 4
Marke: Hobby World
Serie: Horror of Arkham
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 4670289520627
Größe: 206x206x60 mm
Gewicht: 540 g
ID: 1706003
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