"Cthulhu. Der Tod kann sterben" – ist ein dynamisches kooperatives Spiel im Setting der Lovecraft-Mythen, das sich stark von anderen Vertretern des Genres unterscheidet. Sie werden in die 1920er Jahre versetzt und schlüpfen in die Rolle von mutigen und etwas verrückten Detektiven, die anstelle einer gewöhnlichen Untersuchung beschließen, es mit dem Alten selbst aufzunehmen! Um zu gewinnen, müssen Sie sich gut vorbereiten.
Das Spiel enthält sechs verschiedene Szenarien und zwei Alte, die Sie herausfordern können: Hastur, der König in Gelb, und natürlich Cthulhu! Jedes Szenario bietet ein originelles Abenteuer, das mit jedem Alten gespielt werden kann. Somit ergeben sich zwölf einzigartige Kombinationen: Das Szenario legt seine eigene Spielfeldkarte fest (hier ist sie modular), enthält eine Beschreibung des speziellen Rituals, das unterbrochen werden muss, sowie dessen Konsequenzen; eine Beschreibung von zwei zusätzlichen Aktionen für die Detektive; einen Satz von Fundkarten, Mythen usw. Die Alten unterscheiden sich durch die Kultisten und Monster, mit denen die Detektive konfrontiert werden; durch ihre Macht und Besonderheiten.
Neben dieser Vielfalt bietet das Spiel ein Dutzend Detektive, von denen jeder eine einzigartige Eigenschaft und Merkmale von Müdigkeit, Gesundheit und Verstand hat. Im Laufe des Spiels können die Detektive ihre Fähigkeiten verbessern, und je erfahrener der Detektiv ist, desto näher ist der vollständige Verlust des Verstandes!
Außerdem sollte die Qualität der Komponenten und insbesondere der Spielminiaturen hervorgehoben werden – ein solcher Cthulhu auf dem Spielfeld ist wirklich furchterregend!
Wie spielt man?
Nachdem die Spieler Charakter, Szenario und Alten gewählt haben, machen sie sich auf den Weg. In seinem Zug durchläuft der Spieler vier Phasen:
Aktionsphase – der Spieler kann drei Aktionen aus sechs verfügbaren (zwei sind für das Szenario einzigartig) ausführen. Die Aktionen können wiederholt werden, und die Basisaktionen sind Laufen, Angreifen, Ausruhen und Tauschen
Ziehung der Mythoskarte – in dieser Phase nähert sich der Alte unserer Welt, Feinde tauchen auf und bewegen sich usw. Kein Detektiv mag diese Phase!
Erforschen oder Kämpfen – in dieser Phase ziehen Sie entweder eine Karte aus dem Funddeck, die Sie durch die Geschichte voranbringt, oder wenn Sie sich an einem Ort mit einem Feind befanden, kämpfen Sie mit ihm
Ende des Zugs
Für den Kampfteil des Spiels und für Würfe werden Würfel verwendet, deren Seiten verschiedene Bezeichnungen aufweisen. Sie können Erfolg, Misserfolg und andere Werte würfeln. Mit dieser Mechanik ist eine weitere eng verbunden – je weiter der Detektiv in seinen Wahnsinn eintaucht, desto mehr zusätzliche Würfel wirft er. Im Wahnsinn liegt die Kraft!
Wer hat gewonnen?
Die Spieler gewinnen, wenn sie den Alten besiegen, indem sie ihm den erforderlichen Schaden zufügen, und verlieren in Fällen, wenn: einer der Detektive gestorben oder vor dem Beschwören des Alten wahnsinnig geworden ist; alle Detektive sterben oder werden im Kampf gegen den Alten wahnsinnig; der Hoffnungslosigkeitsmarker das letzte Segment auf der Beschwörungsleiste erreicht.
Spielinhalt:
- 45 Kunststofffiguren
- 17 doppelseitige Spielfeldfragmente
- 1 Spieltablett
- 10 Detektiv-Tabletts
- 64 Mythos-Karten
- 90 Fundkarten
- 12 Wahnsinnskarten
- 8 Levelkarten der Alten
- 2 Karten der Sekretäre der Alten
- 6 Episoden-Karten
- 6 Monsterkarten der Episoden
- 8 spezielle Würfel
- 5 farbige Ständer für Figuren
- 30 Kunststoffmarker
- 147 Chips
- Spielregeln
Dauer des Spiels: von 90 bis 120 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 5