"Cthulhu. Śmierć może umrzeć" – to dynamiczna gra kooperacyjna osadzona w mitach Lovecrafta, która znacznie różni się od innych przedstawicieli gatunku. Przyjdzie nam się przenieść do lat 20. XX wieku, stać się odważnymi i nieco szalonymi detektywami, którzy zamiast zwykłego śledztwa postanawiają zmierzyć się z samym Przedwiecznym! Aby zwyciężyć, trzeba będzie się porządnie przygotować.
Gra zawiera sześć różnych scenariuszy oraz dwóch Przedwiecznych, którym będziecie mogli stawić czoła: to Hastur, Król w żółtym, oraz oczywiście Cthulhu! Każdy scenariusz oferuje oryginalną przygodę, która może być rozegrana z dowolnym Przedwiecznym. Dzięki temu macie dwanaście unikalnych kombinacji: scenariusz ustala swoją planszę (jest ona modułowa), zawiera opis konkretnego rytuału, który trzeba przerwać, a także jego konsekwencje; opis dwóch dodatkowych działań dla detektywów; zawiera zestaw kart znalezisk, Mitów itp. Przedwieczni różnią się kultystami i potworami, z którymi przyjdzie zmierzyć się detektywom; swoją mocą i cechami.
Oprócz tej różnorodności, gra oferuje dziesiątki detektywów, z których każdy ma unikalną cechę oraz właściwości zmęczenia, zdrowia i zdrowego rozsądku. W trakcie gry detektywi będą mieli możliwość poprawy swoich umiejętności, a im bardziej doświadczony detektyw, tym bliżej mu do całkowitego szaleństwa!
Należy także zwrócić uwagę na jakość komponentów, a szczególnie figurek – taki Cthulhu na planszy naprawdę wzbudza strach!
Jak grać?
Po wybraniu postaci, scenariusza i Przedwiecznego, gracze wyruszają w drogę. W swojej turze gracz przechodzi przez cztery fazy:
Faza akcji – gracz może wykonać trzy akcje z sześciu dostępnych (dwie są unikalne dla scenariusza). Akcje można powtarzać, a podstawowymi są bieg, atak, odpoczynek oraz wymiana
Rozgrywka karty Mitu – w tej fazie Przedwieczny zbliża się do naszego świata, na planszy pojawiają się i poruszają przeciwnicy itd. Żaden detektyw nie lubi tej fazy!
Badanie lub walka – w tej fazie albo bierzesz kartę z talii znalezisk, która posuwa cię w fabule do przodu, albo, jeśli znajdowałeś się w lokacji z przeciwnikiem, toczysz z nim walkę
Koniec tury
Do części bojowej gry oraz do testów używane są kości, na ściankach których są różne oznaczenia. Możesz wyciągnąć sukces, niepowodzenie i inne wartości. Z tą mechaniką ściśle związana jest jeszcze jedna – im dalej detektyw pogrąża się w swoim szaleństwie, tym więcej dodatkowych kości rzuca. W szaleństwie jest siła!
Kto wygrał?
Gracze wygrywają, gdy zniszczą Przedwiecznego, zadając mu niezbędne obrażenia, a przegrywają w przypadkach, gdy: jeden z detektywów zginie lub oszaleje przed wezwaniem Przedwiecznego; wszyscy detektywi giną lub oszaleją w walce z Przedwiecznym; żeton beznadziejności osiąga ostatnią podziałkę na torze wezwania.
Zawartość gry:
- 45 plastikowych figurek
- 17 dwustronnych fragmentów planszy
- 1 plansza gracza
- 10 planszy detektywów
- 64 karty Mitów
- 90 kart znalezisk
- 12 kart szaleństwa
- 8 kart poziomów Przedwiecznych
- 2 karty sług Przedwiecznych
- 6 kart epizodów
- 6 kart potworów epizodów
- 8 specjalnych kości
- 5 kolorowych podstaw pod figurki
- 30 plastikowych znaczników
- 147 żetonów
- Zasady gry
Czas gry: od 90 do 120 minut
Liczba graczy: od 1 do 5