Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer Einstellung bei Kosmobüro! Ihr Lebenslauf hat die Führung der intergalaktischen Gesellschaft stark beeindruckt, daher wurde beschlossen, Sie sofort zum Kapitän zu ernennen. Sie werden sogar Ihr eigenes Raumschiff erhalten: ein modulare universelles Langstreckenraumschiff, Klasse 1. Das...
ist nicht das heruntergekommene Unternehmensschiff, das Asterschokolade und "Ares"-Riegel transportiert. Unser Unternehmen setzt große Hoffnungen in Sie! Wir glauben, dass Sie mit Ihrer Hilfe zahlreiche neue Handelsvertretungen im gesamten Universum etablieren werden. Also, auf geht's! Durchqueren Sie die Galaxie in alle Richtungen, erkunden Sie neue Planeten und eröffnen Sie neue Verkaufsstände für Mittel gegen Parasiten und böse Roboter!Über das Spiel"Kosmobüro" ist ein fesselndes Brettspiel, das im Weltraum spielt. Sie werden die Rolle des Kapitäns eines Raumschiffes übernehmen und sich auf ein spannendes Abenteuer durch Hyperraum-Wurmlöcher begeben. Ihr Hauptziel wird es sein, die maximale Anzahl an Krediten zu sammeln und möglicherweise eine grandiose Belohnung von Kosmobüro zu erhalten!Im Verlauf des Spiels werden Sie die weiten Räume des winzigen Universums erkunden: unbekannte Planeten entdecken, Vertreter verschiedener Wirtschaftsstrukturen dorthin bringen, Büros von Raumfahrtunternehmen gründen und einzigartige Proben lokaler Waren sammeln. Arbeiten Sie hart, und vielleicht werden Sie irgendwann, mit ein wenig Wahrscheinlichkeit, aber wir garantieren nichts, der berühmteste Kapitän, den die Galaxie je kannte!Wie spielt man?
Stellen Sie ein kleines Universum aus vier Starttokens des Weltraums zusammen. Platzieren Sie daneben das Büro-Tablet, die doppelseitigen Kredit-Tokens und den Vorrat an Proben-Tokens. Nehmen Sie die Agenten-Tokens, legen Sie sie in einen Beutel und ziehen Sie zufällig 3 Stück heraus – diese werden rechts von der Büro-Spur platziert und bilden eine Agenten-Warteschlange. Jeder Spieler erhält das Tablet seines Raumschiffes, Treibstoffmarker und Schiffsmarker, 5 Büro-Tokens und 3 Start-Handelsagenten. Wir lassen die weiteren Vorbereitungsdetails weg und kommen zur Sache.Der Zug eines Spielers ist in 3 aufeinanderfolgende Phasen unterteilt:Agentenplatzierung
Aktionen ausführen
Vorratsauffüllen
In der ersten Phase platzieren Sie einen Agenten aus Ihrem Vorrat in einen leeren Fach auf dem Raumschiff-Tablet. Die Agenten-Tokens haben am Rand zwischen 2 und 3 Kontakte, es gibt auch einen speziellen Inspektor-Token: auf einer Seite hat er 1 Kontakt, auf der anderen 4. Bei der Platzierung kann der Token beliebig gedreht werden, und es ist nicht notwendig, alle Kontakte zu verlängern, ein einziger reicht aus. In jedem Fach sind Aktionen abgebildet, die Sie während Ihres Zuges ausführen können, indem Sie diese abdecken. Das kann das Erhalten von Treibstoff, das Erhalten von Proben, die Erhöhung des Lagervolumens (um mehr Proben zu lagern), das Platzieren eines Büros auf einem Planeten, das Bewegen eines Markers auf der Büro-Spur oder das Abheben sein. Die letzte Aktion ermöglicht es Ihnen, von einem Planeten zum anderen zu fliegen, dafür benötigen Sie Treibstoff. Um den Tank aufzufüllen, müssen Sie die entsprechende Aktion ausführen und dafür bezahlen, und dafür werden Proben benötigt. Um Proben zu erhalten, müssen Sie die entsprechende Aktion ausführen.Vergessen Sie nicht, dass Ihr Ziel das Verdienen von Krediten ist. Und diese können in großer Zahl durch das Platzieren von Büros gewonnen werden. Aber das Problem: Ein Büro kann nur auf einem leeren Planeten platziert werden, auf dem es noch keines gibt. Zu spät? Fliegen Sie weiter. Der Tank ist leer? Verkaufen Sie Proben. Übrigens, je mehr Proben Sie im Lager Ihres Schiffs haben, desto weniger Treibstoff können Sie tanken, beachten Sie das. Und Sie werden auch durch die Büros laufen müssen, um verschiedene Dokumente zu unterschreiben und Berichte zu erstellen und Boni zu erhalten, die Ihnen Kredite geben. Oh, diese Bürokratie.In der letzten Phase wählen Sie einen der drei Agenten in der Warteschlange vom Büro-Tablet, nehmen Sie ihn in Ihren Vorrat und legen Sie einen neuen aus dem Beutel aus. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind ein großartiger Kapitän und Ihr Zug ist beendet!Wer hat gewonnen?
Wenn Sie die Warteschlange der Handelsagenten auffüllen müssen, dies aber nicht tun können, weil im Beutel keine Tokens mehr sind, haben alle Spieler noch einen letzten Zug, und dann endet das Spiel.Im Verlauf des Spiels haben Sie Kredite verdient, indem Sie Ihre Büros auf verschiedenen Planeten eröffnet und Prämien vom Büro erhalten haben. Die Anzahl haben Sie auf der Kredit-Spur vermerkt, die auf dem Spielbrett zu finden ist – diese sind Ihre Sieg-Punkte. Am Ende des Spiels addieren Sie zu ihren bereits verdienten Krediten weitere 6 für jedes Set aus drei verschiedenen Proben. Der Kapitän, der die meisten Kredite gesammelt hat, wird als bester Mitarbeiter von Kosmobüro ausgezeichnet und zum Sieger erklärt! Spieldauer: ab 60 MinutenAnzahl der Spieler: von 1 bis 4
Verlag: Hobby World
Altersgrenzen: 10+
ISBN: 4630039158906
Größe: 300х300х70 mm
Gewicht: 1568 g
ID: 1696759
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