Stellen Sie Ihr ungewöhnliches Abenteuer zusammen und versuchen Sie, Ihren Freunden einen Ausweg anzubieten!
Hallo, ich bin der Sprachassistent Alina! Ich möchte mit Ihnen ein Spiel spielen… Heute werden Sie ein Abenteuer durch verschiedene Räume erleben. Um den Raum zu verlassen,...
benötigt man einen Schlüssel – das richtige Wort oder den richtigen Ausdruck. Das Problem ist, dass dieser Schlüssel nur einer in Ihrem Team bekannt ist, und alle müssen ihn gemeinsam sagen. Ob Sie den Raum verlassen, hängt davon ab, wie gut Sie in der Lage sind, Worte und Ausdrücke auf unterschiedlichste Weise zu erklären. Spielen wir?
Wie spielt man?Ich werde Ihnen kurz den Spielablauf erklären. Denken Sie nicht, dass ich Ihnen helfen möchte. Ich liebe es nur, wenn alles fair zugeht. Und ich mag Sie nicht…Wählen Sie einen Spieler. Er wird seiner Mannschaft das Wort oder den Ausdruck auf die angegebene Weise erklären (manchmal kann die Methode selbst gewählt werden, manchmal muss man so erklären, wie es das Spiel vorschlägt).Der Teilnehmer zieht eine Karte aus dem entsprechenden Stapel. Entscheiden Sie im Voraus, welche Wörter Sie heute erklären werden.Die Zeit wird gestoppt – eine Minute (es sei denn, es wird anders angegeben). In dieser Zeit erklärt der Spieler das Wort oder den Ausdruck seiner Mannschaft.Die Teilnehmer müssen das Wort oder den Ausdruck genau so nennen, wie es auf der Karte steht. Nur in diesem Fall wird die Antwort gewertet.Wenn das Team das Wort in der vorgegebenen Zeit errät, bewegt die Mannschaft ihre Spielfigur vorwärts. Wenn nicht – bleibt sie stehen (es sei denn, es wird anders angegeben). Der Zug geht an das andere Team.Wenn das Team in einen neuen Raum gelangt, muss überprüft werden, ob darin eine Falle oder ein Bonus vorhanden ist. Dazu zieht ein beliebiger Spieler aus dem Team eine Falle- oder Bonuskarte.Wenn die Karte leer ist, wird das Spiel nach den üblichen Regeln fortgesetzt.Wenn auf der Karte ein Bonus oder eine Falle steht, muss die Aktion ausgeführt werden, die auf dieser Karte vorgeschrieben ist.Das Team kann den Raum nicht verlassen, bis es die Aufgabe erfüllt hat oder dies von den Falle- und Bonuskarten gefordert wird. Wenn aus irgendeinem Grund das Team in einen bereits durchlaufenen Raum zurückkehrt, ziehen die Teilnehmer eine neue Falle- und Bonuskarte für diesen Raum.Erklärungsmethoden, die Sie unbedingt treffen werden: „Plastilin“ (formen Sie das Wort oder den Ausdruck), „Assoziationen“ und „Stoppwort“. Es gibt auch eine neue Methode – „Verschiedenes“: zeichnen Sie mit Einschränkung, zeigen Sie mit Einschränkung, verwenden Sie einen anderen Spieler, „Ersetzungen“ und mehr. Ich werde nicht alle Geheimnisse verraten.Das Team, das die Aufgabe des letzten Raums zuerst erfüllt oder alle Räume zuerst öffnet und durchquert, gewinnt.Jetzt wissen Sie sogar mehr, als nötig, und ich werde Sie töten müssen… Ha-ha-ha, nur ein Scherz! Haben Sie gelacht? Es ist Zeit zu spielen! Eins, zwei, drei, finde schnell den Ausgang aus der geschlossenen Party…
Im Inneren finden Sie380 Karten.32 Zimmerplättchen.Sanduhr.4 Spielerfiguren.Plastilin.Spielregeln.
Brettspiel zur Erklärung von Worten in neuem Format!
Verlag: SIMA-LAND
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 6900052391511
Größe: 170х170х5 mm
Gewicht: 762 g
ID: 1696289
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