Stwórz swoją niezwykłą przygodę i zaproponuj znajomym, aby znaleźli z niej wyjście!
Cześć, jestem głosowym asystentem Alina! Chcę zagrać z tobą w jedną grę… Dziś przejdziesz przez przygodę składającą się z różnych pokoi. Aby wyjść z pokoju, potrzebny jest klucz —...
prawidłowe słowo lub wyrażenie. Problem w tym, że ten klucz zna tylko jedna osoba w twojej drużynie, a powiedzieć go muszą wszyscy razem. To, czy wyjdziecie z pokoju, zależy od tego, jak dobrze potraficie wyjaśniać słowa i wyrażenia na różne sposoby. Zagramy?
Jak grać?Skrótowo opowiem o przebiegu gry. Nie myśl, że chcę ci pomagać. Po prostu lubię, gdy wszystko jest uczciwe. A was nie lubię…Wybierz gracza. Będzie on wyjaśniał swojej drużynie słowo lub wyrażenie w określony sposób (czasami sposób można wybrać samodzielnie, czasami trzeba wyjaśniać tak, jak zaproponuje gra).Gracz losuje kartę z odpowiedniej talii. Z góry ustalcie, które słowa będziecie wyjaśniać dzisiaj.Czas stoper zaczyna odliczać — jedna minuta (jeśli nie powiedziano inaczej). W tym czasie gracz wyjaśnia słowo lub wyrażenie swojej drużynie.Uczestnicy muszą podać słowo lub wyrażenie dokładnie tak, jak jest napisane na karcie. Tylko w takim przypadku odpowiedź zostanie uznana.Jeśli drużyna zgadła słowo w wyznaczonym czasie, uczestnicy przesuwają swoje pionki do przodu. Jeśli nie — zostają w miejscu (jeśli nie powiedziano inaczej). Ruch przechodzi do innej drużyny.Kiedy drużyna trafia do nowego pokoju, należy sprawdzić, czy znajdują się w nim pułapki lub bonusy. W tym celu każdy gracz z drużyny losuje kartę pułapki lub bonusu.Jeśli karta jest pusta, gra toczy się zgodnie z normalnymi zasadami.Jeśli na karcie jest bonus lub pułapka, należy wykonać czynność, którą ta karta nakazuje.Drużyna nie może opuścić pokoju, dopóki nie wykona zadania lub dopóki nie wymusi tego karta pułapek i bonusów. Jeśli z jakiegoś powodu drużyna wraca do wcześniej odwiedzonego pokoju, jej uczestnicy losują nową kartę pułapki i bonusu dla tego pokoju.Sposoby wyjaśnienia, które napotkacie: „Plastelina” (uformować słowo lub wyrażenie), „Skojarzenia” oraz „Słowo-klucz”. Jest też nowy sposób — „Wszelakie”: rysuj z ograniczeniem, pokazuj z ograniczeniem, używaj innego gracza, „zamienników” i nie tylko. Nie ujawnię wszystkich sekretów.Wygra ta drużyna, która pierwsza wykona zadanie ostatniego pokoju, lub pierwsza otworzy i przejdzie wszystkie pokoje.Teraz wiecie nawet więcej, niż trzeba, i będę musiała was zabić… Ha-ha-ha, żart! Śmialiście się? Czas grać! Raz, dwa, trzy, wyjście z zamkniętej imprezy szybko znajdź…
Wewnątrz znajdziesz380 kart.32 płytki pokoi.Szklana klepsydra.4 pionki drużyn.Plastelina.Reguły gry.
Gra planszowa na wyjaśnianie słów w nowym formacie!
Wydawnictwo: SIMA-LAND
Ograniczenia wiekowe: 14+
ISBN: 6900052391511
Rozmiar: 170х170х5 mm
Waga: 762 g
ID: 1696289
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem