Gestaltet euer ungewöhnliches Abenteuer und fordert eure Freunde auf, einen Ausgang zu finden!
Hallo, ich bin die Sprachassistentin Alina! Ich möchte mit euch ein Spiel spielen… Heute werdet ihr ein Abenteuer durch verschiedene Räume durchlaufen. Um aus dem Raum zu kommen,...
benötigt ihr einen Schlüssel – das richtige Wort oder die richtige Wortgruppe. Das Problem ist, dass dieser Schlüssel nur einem in eurem Team bekannt ist, und ihn sollen alle zusammen aussprechen. Ob ihr aus dem Raum rauskommt, hängt davon ab, wie gut ihr in der Lage seid, Wörter und Wortgruppen auf die verschiedensten Arten zu erklären. Spielen wir?
Wie spielt man?Ich werde euch kurz den Spielablauf erklären. Denkt nicht, dass ich euch helfen möchte. Ich liebe es einfach, wenn alles fair ist. Und euch mag ich nicht…Wählt einen Spieler. Er soll seinem Team das Wort oder die Wortgruppe auf die angegebene Weise erklären (manchmal darf man die Weise selbst auswählen, manchmal muss man so erklären, wie es das Spiel vorschlägt).Der Teilnehmer zieht eine Karte aus dem entsprechenden Stapel. Legt im Voraus fest, welche Nummern der Wörter ihr heute erklären werdet.Die Zeit wird gestoppt – eine Minute (es sei denn, es wird anders angegeben). In dieser Zeit erklärt der Spieler das Wort oder die Wortgruppe seinem Team.Die Teilnehmer müssen das Wort oder die Wortgruppe genau so nennen, wie es auf der Karte steht. Nur in diesem Fall wird die Antwort gewertet.Wenn das Team das Wort in der vorgegebenen Zeit erraten hat, rückt es mit seiner Figur vor. Wenn nicht – bleibt sie stehen (es sei denn, es wird anders angegeben). Der Zug geht an das andere Team.Wenn das Team in einen neuen Raum kommt, muss überprüft werden, ob es eine Falle oder ein Bonus gibt. Dazu zieht ein beliebiger Spieler aus dem Team eine Falle- oder Bonuskarte.Wenn die Karte leer ist, geht das Spiel nach den normalen Regeln weiter.Wenn die Karte einen Bonus oder eine Falle hat, muss die Aktion ausgeführt werden, die auf dieser Karte steht.Das Team kann den Raum nicht verlassen, bevor es die Aufgabe erfüllt hat oder das durch Falle- und Bonuskarten gefordert wird. Wenn das Team aus irgendeinem Grund in einen bereits besuchten Raum zurückkehrt, zieht es eine neue Falle- und Bonuskarte für diesen Raum.Hier sind die Erklärmethoden, die euch auf jeden Fall begegnen werden: „Lies rückwärts“, „Setze das Bild zusammen“, „Ja oder Nein“. Es gibt auch eine neue Methode – „Verschiedenes“: sprecht mit einer Einschränkung, Blitz, erkläre es einem Tauben und nicht nur das. Alle Geheimnisse werde ich nicht verraten.Gewinnen wird das Team, das zuerst die Aufgabe des letzten Raums erfüllt oder alle Räume zuerst öffnet und durchquert.Jetzt wisst ihr sogar mehr als nötig, und ich werde euch töten müssen… Ha-ha-ha, nur ein Scherz! Habt ihr gelacht? Es ist Zeit zu spielen! Eins, zwei, drei, finde schnell den Ausgang von der geschlossenen Feier…
Innen findet ihr380 Karten.32 Raum-Plättchen.Eine Sanduhr.4 Teamfiguren.40 transparente Karten mit Bildern.Die Spielregeln.
Verlag: SIMA-LAND
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 6900052391528
Größe: 170х170х5 mm
Gewicht: 798 g
ID: 1696288
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