Stelle dein außergewöhnliches Abenteuer zusammen und lade deine Freunde ein, den Ausweg zu finden!Hallo, ich bin der Sprachassistent Alina! Ich möchte mit euch ein Spiel spielen… Heute werdet ihr ein Abenteuer durch verschiedene Räume erleben. Um aus dem Raum zu...
kommen, braucht ihr einen Schlüssel – das richtige Wort oder die richtige Wortgruppe. Das Problem ist, dass dieser Schlüssel nur einer in eurem Team kennt, und alle müssen ihn gemeinsam sagen. Ob ihr den Raum verlässt, hängt davon ab, wie gut ihr es versteht, Wörter und Wortgruppen auf unterschiedlichste Weise zu erklären. Spielen wir?Wie spielt man?Ich werde euch kurz den Spielablauf erklären. Denkt nicht, dass ich euch helfen möchte. Ich liebe es einfach, wenn alles fair abläuft. Und euch mag ich nicht…Wählt einen Spieler aus. Er wird seiner Mannschaft das Wort oder die Wortgruppe auf die angegebene Weise erklären (manchmal kann man die Art selbst wählen, manchmal muss man so erklären, wie es das Spiel vorschlägt).
Der Teilnehmer zieht eine Karte aus dem entsprechenden Stapel. Entscheidet im Voraus, welche Nummern der Wörter ihr heute erklären werdet.
Die Zeit wird gestoppt – eine Minute (sofern nicht anders angegeben). In dieser Zeit erklärt der Spieler das Wort oder die Wortgruppe seiner Mannschaft.
Die Teilnehmer müssen das Wort oder die Wortgruppe genau so nennen, wie es auf der Karte steht. Nur dann wird die Antwort gewertet.
Wenn das Team das Wort in der angegebenen Zeit errät, rückt die Teilnehmerfigur vorwärts. Wenn nicht, bleibt sie stehen (sofern nicht anders angegeben). Der Zug geht an das andere Team.
Wenn das Team in einen neuen Raum gelangt, muss überprüft werden, ob es dort eine Falle oder ein Bonus gibt. Dazu zieht ein beliebiger Spieler aus dem Team eine Falle- oder Bonuskarte.
Wenn die Karte leer ist, geht das Spiel nach den normalen Regeln weiter.
Wenn auf der Karte ein Bonus oder eine Falle ist, muss die Aktion, die diese Karte vorschreibt, ausgeführt werden.
Das Team kann den Raum nicht verlassen, bis es die Aufgabe erfüllt hat oder dies die Karten von Fallen und Boni verlangen. Wenn das Team aus irgendeinem Grund in einen vorherigen Raum zurückkehrt, ziehen die Teilnehmer eine neue Falle- und Bonuskarte für diesen Raum.
Die Erklärungsmethoden, die euch unbedingt begegnen werden: „Lies rückwärts“, „Setze das Bild zusammen“, „Ja oder Nein“. Es gibt auch eine neue Methode – „Verschiedenes“: sprecht mit Einschränkungen, Blitz, erklärt einem Tauben und mehr. Ich werde nicht alle Geheimnisse verraten.Gewinnen wird das Team, das als erstes die Aufgabe des letzten Raumes erfüllt oder alle Räume als erstes öffnet und durchquert.Jetzt wisst ihr sogar mehr, als nötig, und ich muss euch töten… Ha-ha-ha, nur ein Scherz! Habt ihr gelacht? Es ist Zeit zu spielen! Eins, zwei, drei, finde schnell den Ausgang aus der geschlossenen Party…Innen findet ihr380 Karten.
32 Raumtiles.
Eine Sanduhr.
4 Teamfiguren.
40 transparente Karten mit Bildern.
Spielregeln. Spieldauer: ab 30 MinutenSpieleranzahl: ab 4
Verlag: SIMA-LAND
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 2900052391522
Größe: 170х170х50 mm
Gewicht: 798 g
ID: 1692301
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