Für wen ist dieses Spiel geeignet? - für Familien, Freunde und Jugendliche, Experten, - für Liebhaber von Spielen mit ungewöhnlicher Aktivität, - für Liebhaber von Spielen mit versteckten Rollen.
Wie spielt man?
Jeder Spieler nimmt eine Agentenkarte, ein Agentenfigur in seiner Farbe und die Gegenaufklärungskarten. In...
der Mitte des Tisches werden die Karten der Verbindungsoffiziere ausgelegt, und ein Stapel solcher Karten wird gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Diese Karten bestimmen die Verbindungsoffiziere, mit denen der Spieler sich in die Augen schauen und zwinkern muss. Im Zug platziert der Spieler seine Agentenfigur auf eine der Verbindungsoffizierkarten in der Tischmitte und sagt laut: „Ich rufe Verbindungsoffizier Nummer X“. Danach geht der Zug im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Der Spieler, der die Karte mit der vom Agenten bezeichneten Nummer hat, wird sein Verbindungsoffizier und muss dem Agenten zwinkern, solange die Runde läuft. Eine Runde endet, wenn der Zug wieder zum Agenten zurückkommt. Er muss den Spieler nennen, der sein Verbindungsoffizier ist. Wenn er den Spieler richtig nennt, erhalten sie jeweils einen Siegpunkt; wenn nicht, erhält keiner von ihnen Siegpunkte. Die anderen Spieler können die Gegenaufklärungskarten nutzen, um die Verbindung zwischen Agent und Verbindungsoffizier zu entlarven und Siegpunkte zu erhalten.
Inhalt des Spiels: - 72 Verbindungsoffizierkarten - 32 Aufklärungskarten - 8 Agentenkarten - 8 Agentenfiguren - Spielregeln. Spieldauer: ab 30 Minuten Anzahl der Spieler: von 4 bis 8
Für wen ist dieses Spiel geeignet? - für Familien, Freunde und Jugendliche, Experten, - für Liebhaber von Spielen mit ungewöhnlicher Aktivität, - für Liebhaber von Spielen mit versteckten Rollen.
Wie spielt man?
Jeder Spieler nimmt eine Agentenkarte, ein Agentenfigur in seiner Farbe und die Gegenaufklärungskarten. In der Mitte des Tisches werden die Karten der Verbindungsoffiziere ausgelegt, und ein Stapel solcher Karten wird gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Diese Karten bestimmen die Verbindungsoffiziere, mit denen der Spieler sich in die Augen schauen und zwinkern muss. Im Zug platziert der Spieler seine Agentenfigur auf eine der Verbindungsoffizierkarten in der Tischmitte und sagt laut: „Ich rufe Verbindungsoffizier Nummer X“. Danach geht der Zug im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Der Spieler, der die Karte mit der vom Agenten bezeichneten Nummer hat, wird sein Verbindungsoffizier und muss dem Agenten zwinkern, solange die Runde läuft. Eine Runde endet, wenn der Zug wieder zum Agenten zurückkommt. Er muss den Spieler nennen, der sein Verbindungsoffizier ist. Wenn er den Spieler richtig nennt, erhalten sie jeweils einen Siegpunkt; wenn nicht, erhält keiner von ihnen Siegpunkte. Die anderen Spieler können die Gegenaufklärungskarten nutzen, um die Verbindung zwischen Agent und Verbindungsoffizier zu entlarven und Siegpunkte zu erhalten.
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