Dla kogo ta gra? - dla rodzin, przyjaciół i młodzieży, ekspertów, - dla miłośników gier z nietypową aktywnością, - dla miłośników gier z ukrytymi rolami.
Jak grać?
Każdy gracz bierze jedną kartę agenta, pionka agenta w swoim kolorze i karty kontrwywiadu. Na środku stołu układane są...
karty łączników, a stos takich samych kart łączników rozdzielany jest równo wszystkim graczom. To właśnie te karty określają listę łączników, z którymi gracz musi się spotkać wzrokiem i mrugnąć. W swojej turze gracz kładzie swój pionek agenta na jedną z kart łączników na środku stołu i głośno mówi: „Wywołuję łącznika numer X”. Następnie ruch przechodzi do następnego gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który ma w ręce kartę z numerem oznaczonym przez agenta, staje się jego łącznikiem i musi mrugnąć do agenta, zanim zakończy się runda. Runda kończy się, gdy ruch wraca do gracza-agenta. Musi on wskazać gracza, który jest jego łącznikiem. Jeśli poprawnie wskazuje gracza, obaj zdobywają po jednym punkcie za zwycięstwo, jeśli nie, to nikt z nich nie otrzymuje punktów za zwycięstwo. Inni gracze mogą używać kart kontrwywiadu, aby ujawnić połączenie między agentem a łącznikiem i zdobyć punkty za zwycięstwo.
Zawartość gry: - 72 karty łączników - 32 karty wywiadu - 8 kart agentów - 8 pionków agentów - zasady gry. Czas trwania gry: od 30 minut Liczba graczy: od 4 do 8
Dla kogo ta gra? - dla rodzin, przyjaciół i młodzieży, ekspertów, - dla miłośników gier z nietypową aktywnością, - dla miłośników gier z ukrytymi rolami.
Jak grać?
Każdy gracz bierze jedną kartę agenta, pionka agenta w swoim kolorze i karty kontrwywiadu. Na środku stołu układane są karty łączników, a stos takich samych kart łączników rozdzielany jest równo wszystkim graczom. To właśnie te karty określają listę łączników, z którymi gracz musi się spotkać wzrokiem i mrugnąć. W swojej turze gracz kładzie swój pionek agenta na jedną z kart łączników na środku stołu i głośno mówi: „Wywołuję łącznika numer X”. Następnie ruch przechodzi do następnego gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który ma w ręce kartę z numerem oznaczonym przez agenta, staje się jego łącznikiem i musi mrugnąć do agenta, zanim zakończy się runda. Runda kończy się, gdy ruch wraca do gracza-agenta. Musi on wskazać gracza, który jest jego łącznikiem. Jeśli poprawnie wskazuje gracza, obaj zdobywają po jednym punkcie za zwycięstwo, jeśli nie, to nikt z nich nie otrzymuje punktów za zwycięstwo. Inni gracze mogą używać kart kontrwywiadu, aby ujawnić połączenie między agentem a łącznikiem i zdobyć punkty za zwycięstwo.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.