Am Anfang, wie bekannt, war die Rübe. Und dann der Opa, die Oma, das Enkelkind, der Hund, die Katze und die Maus. Diese Geschichte ist allen bestens bekannt – aber wissen Sie, was als nächstes passiert ist? Und dann geschah ein...
heimtückisches Verbrechen! Am nächsten Morgen war die Rübe spurlos verschwunden. Das ganze Dorf ist verwirrt, und die Hauptermittlerin K. Rjabe wird mit der Aufklärung der Situation beauftragt. Das Problem ist, dass gleich sechs Personen – vom Opa bis zur Maus – unter Verdacht geraten. Oder vielleicht hat die Rübe selbst ihr eigenes Verschwinden organisiert? Die Antwort können nur die Detektivküken finden, die jeweils ihre eigene Ermittlung durchführen.
Wie spielt man?Im Spiel "Wer hat die Rübe gestohlen?" übernehmen Sie die Rollen dieser Küken. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, ein genaues Bild des Verbrechens zu erstellen, indem er den Dieb, den Komplizen und das Motiv bestimmt. Vielleicht denkt der Opa, dass er der alleinige Besitzer der Rübe ist? Oder das Enkelkind hat beschlossen, sich das unglückliche Wurzelgemüse anzueignen? Oder vielleicht steht die Rübe selbst mit jemandem in krimineller Absprache? Das herauszufinden steht Ihnen bevor, während Sie über das Feld ziehen und die Ermittlungs Karten sammeln. Finden Sie Beweise, erfahren Sie die Merkmale des Verbrechers, befragen Sie Zeugen und erstellen Sie auf der Grundlage der vorhandenen Informationen eine fesselnde Geschichte. Aber denken Sie daran: Jeder Spieler hat nur eine Chance, den Dieb zu bestimmen. Wenn das Küken versehentlich einen Unschuldigen beschuldigt, wird es von der Ermittlung ausgeschlossen.
Das Spiel eignet sich hervorragend für die Familienzeit: Die einfachen Regeln ziehen schnell alle ins Spielgeschehen, und die lustigen Geschichten, die während der Runde entstehen, bleiben lange im Gedächtnis. Wenn das Spiel anfangs dem Kind zu kompliziert erscheint, gibt es in den Regeln mehrere vereinfachte Spielvarianten.
Das Spiel eignet sich hervorragend für Kinder ab fünf Jahren und deren Eltern, es fördert die Feinmotorik und das Denken, sowie die Fähigkeit, die eigenen Schritte einen Schritt voraus zu planen. Die bunte Gestaltung und die farbenfrohen Schildkrötenfiguren werden das Kind erfreuen, und das Lernen wird in spielerischer Form erfolgen.
Spieldauer: 20 bis 30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 bis 6
Verlag: MIR KhOBBI
Altersgrenzen: 6+
ISBN: 4630039155516
Größe: 204x204x47 mm
Gewicht: 338 g
ID: 1679308
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