Versetzen wir uns in die 820er Jahre nach Christus, in die Blütezeit des Abbasiden-Kalifats. Sie schlüpfen in die Rolle mutiger Forscher, Kartografen und Astronomen, die von Bagdad aus aufbrechen, um Karten von Land, Wasser und dem nächtlichen Himmel zu erstellen. Sie müssen Ihre Karawanen weise führen, sich um die Arbeiter und die Ausrüstung kümmern.
Werden Sie die weisesten Männer des Kalifats übertreffen und das größte wissenschaftliche Werk schaffen, oder enden Sie ruhmlos in den Sanden?
Ihre Reisetagebücher werden im Haus der Weisheit landen, wo sie vom Kalifen begutachtet werden… und der würdigste von Ihnen benannt wird!
«Reisende vom Südtigris» — ein Euro-Brettspiel mit Engine-Building, Mechaniken der Arbeiterplatzierung (sowohl Würfel als auch Meeples) und der Sammlung von Kombinationen. In den Mechaniken und der Gestaltung hat das Spiel den charakteristischen Stil des Verlags Garphill Games und von Shem Phillips.
Die Anzahl der Züge im Spiel ist nicht festgelegt. Die Teilnehmer führen abwechselnd ihre Züge aus: Sie platzieren einen Würfel auf ihrem Tableau oder auf der Karte, schicken einen Arbeiter auf das Spielfeld oder machen eine Rast.
In Ihrem Zug aktivieren Sie Aktionen, erhalten und verbringen Ressourcen (Münzen und Vorräte), erwerben Karten und Verbesserungsmarken, manövrieren den Einfluss in Gilden, bewegen sich auf der Reise-Track und mehr.
Die Partie dauert so lange, bis einer der Spieler die letzte Zelle des Reisetagebuchs erreicht.
Gewinnt der Spieler, der am Ende der Partie die meisten Siegpunkte (SP) gesammelt hat. SP werden nur am Ende des Spiels und nicht während der Partie verteilt. Die Hauptquelle für SP ist die Kartografie von Land, Gewässern und dem nächtlichen Himmel. Punkte werden auch für die Verbesserung der Karawanen, Inspiration und Einfluss in der Wissenschaftsgilde sowie Handels- und Forschungsgilde vergeben.
Aufzeichnungen im Reisetagebuch kennzeichnen Ihren Fortschritt: Das Ende der Partie tritt ein, wenn ein Spieler die äußerste rechte Spalte erreicht.
Inhalt:
- 62 Verbesserungsmarken
- 20 Würfel
- 60 Einflussmarken
- 4 Spielermarker
- 10 Notizmarken
- 48 Silbermünzen
- 48 Vorratsmarken
- 12 Arbeiter
- 36 Bürgerkarten
- 36 Landkarten
- 36 Wasserkarten
- 36 Himmelskarten
- 16 Inspirationskarten
- 6 Planschkarten
- 3 doppelseitige Spielfeldteile
- 4 doppelseitige Spieler-Tableaus
- Spielregeln
- Kartengröße: 54x85 mm
Spieldauer: 60-90 Minuten
Anzahl der Spieler: 1-4