Magnetisches Spiel Allerlei. Zoo
Serie: 01932
Altersgrenzen: 3+
EAN: 4606088019321
Größe: 240х165х2 mm
Gewicht: 110 g
ID: 1675726
In den magnetischen Geschichten «Allerlei, Zoo» kann man mit 7 Tieren überall spielen, solange es eine glatte Metallfläche gibt, auf der man 49 weiche magnetische Elemente anbringen kann. Dazu kann man Felder von jeder magnetischen Geschichte, magnetischen Mosaiken oder einfach die Oberfläche eines Kühlschranks verwenden.
Der Hündchen, der Löwe, das Schaf, die Katze, das Krokodil, das Ferkel und die Giraffe sind so gestaltet, dass das Kind beim Sortieren von Pfoten, Schwänzen, Köpfen und Körpern entweder ein bekanntes und erkennbares Tier zusammensetzen oder ein neues, niemandem bekanntes Wunderwesen erschaffen kann. Mit Ihrer Hilfe wird das Kind sich eine Geschichte über dieses Wunder-Tier ausdenken und erzählen, wo es lebt, was es frisst und mit wem es befreundet ist.